Bañera

Cómo hacer el truco de la tarjeta de cambio de color

Tabla de contenido:

Anonim
  • El truco de cartas que cambia de color

    El abeto / Wayne Kawamoto

    A los magos les encantan los trucos de cartas donde la carta elegida por un espectador parece cambiar de color. La carta seleccionada de un espectador puede parecer que va de una carta a otra o ser identificada por ser de un color diferente. En esto, un espectador selecciona libremente una carta de juego de la baraja, y es la única carta que tiene un color diferente. ¿Cómo encontró el espectador la única carta diferente?

    El efecto

    Sacas una baraja de cartas y esparces casualmente las cartas. Permites que un espectador seleccione libremente una carta de juego que se muestra y se reserva. Luego muestra que el mazo contiene las mismas cartas con respaldo (por ejemplo, cartas con diseños con respaldo azul). Y cuando el espectador le da la vuelta a la carta seleccionada, es la única carta con un reverso diferente (por ejemplo, una carta de dorso rojo en un mazo de dorso azul). Al final, estás limpio. Los espectadores pueden examinar las cartas y no hay nada que encontrar.

    El secreto

    • Todo depende de cómo el espectador selecciona la carta.

    Materiales

    • Una baraja de cartas Una sola carta de otra baraja que tiene un diseño de dorso diferente; esta carta debe ser exactamente del mismo tamaño que las cartas del mazo.

    Habilidades necesarias

    • Shuffle hindú
  • Preparación

    El abeto / Wayne Kawamoto

    Asegúrate de que la carta que deseas que el espectador seleccione esté en la parte inferior del mazo (boca abajo). En este ejemplo, usaremos el as de espadas como la carta. El as de espadas es una carta de dorso rojo en un mazo de dorso azul.

    Nota: Si lo deseas, puedes eliminar la carta con la misma identidad (as de espadas) de tu mazo principal. De esta manera, si el espectador examina el mazo, no encontrará el segundo as de espadas. Esto no necesariamente resta valor al truco, pero puede hacerlo más desconcertante.

  • Seleccionar una tarjeta

    El abeto / Wayne Kawamoto

    Ahora realizarás una fuerza de barajado hindú.

    1. Comience sosteniendo el mazo con su mano derecha. Observe cómo el mazo se agarra con el pulgar y los dedos de la mano derecha a los lados del mazo. Además, el mazo está agarrado desde arriba. Usando los dedos y el pulgar de la mano izquierda, toma un grupo de cartas desde la parte superior y muévelas hacia la izquierda.

      Después de tomar las cartas, colóquelas de los dedos izquierdos en la mano.

      Pídale al espectador que grite "alto".

    Nota: Estas instrucciones están dirigidas a magos diestros. Si es zurdo, invierta las instrucciones.

  • Mostrar la tarjeta

    El abeto / Wayne Kawamoto

    Mientras sostiene las cartas en la palma de la mano izquierda, regrese a la mano derecha para agarrar otro grupo de cartas desde la parte superior del mazo y retírelas hacia la izquierda.

    Continúe ejecutando la barajadura hindú hasta que el espectador diga "detenerse". Cuando el espectador diga "detenerse", detenga la barajadura e inmediatamente dé vuelta las cartas en su mano derecha. El espectador pensará que eligió libremente esta carta de juego, pero en realidad es la carta que desea que elija.

  • Mostrar el resto de la cubierta

    El abeto / Wayne Kawamoto

    Mostrar la identidad de la tarjeta. También puede indicar la tarjeta que el espectador "seleccionó", que actuará como una distracción. El espectador estará pensando en la identidad de la tarjeta y no en cómo fue elegida. Con la carta "seleccionada" todavía boca arriba, use su otra mano para repartir la carta sobre la mesa, boca arriba. En este punto, no quieres mostrar que ha vuelto todavía. Estás esperando la gran sorpresa al final del truco.

  • El gran final

    El abeto / Wayne Kawamoto

    Montar el mazo boca abajo y extender a través de las cartas, mostrando sus espaldas (azul).

    Coloque la cubierta boca abajo sobre la mesa. Pídale al espectador que entregue la carta seleccionada. Se sorprenderá al descubrir que tiene un diseño posterior diferente.

    En este punto, estás limpio. El espectador puede examinar las cartas y no hay nada que encontrar.