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Como dispararle a la luna en corazones

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Anonim

Jonathan Gelber / Getty Images

En términos generales, su objetivo en una ronda de Corazones es tomar la menor cantidad de puntos. Sin embargo, si logra tomar los 26 puntos en una ronda, esto se llama "disparar a la luna", y en su lugar puede restar 26 puntos de su total.

Aunque es difícil de hacer y generalmente no se recomienda para principiantes, aquí hay algunos consejos sobre cómo disparar a la luna en Hearts.

Considere la posibilidad de falla

Revisa tu mano

No solo necesitas algunas cartas altas para disparar a la luna; Necesitas la mayoría de ellos. En general, también querrás un palo largo en el que tengas al menos seis cartas, incluida la mayoría (si no todas) de la realeza. Cada hoyo en tu mano, cada as perdido, es un truco que alguien más podría hacer para arruinar tu plan.

Pase sabiamente

Además, tenga en cuenta que algunos jugadores mantendrán una carta alta, en lugar de pasarla, precisamente para evitar que otros jugadores disparen a la luna. Si el jugador que te pasa es probable que haga esto, hará que disparar a la luna sea mucho más difícil.

Presta atención a los "agujeros" en tu mano una vez que comience la ronda

Pero hasta que el as de diamantes caiga, no tienes la carta más alta, y alguien más puede detener tu carrera. Hasta que ese as caiga, es posible que no quieras inclinar tu mano y hacer que tu intento de disparo a la luna sea demasiado descarado. De lo contrario, ese as molesto que falta puede volver a tomar un corazón en el momento equivocado y arruinar sus planes.

Una vez que las cartas que pueden detenerte hayan sido jugadas, toma el control

Un método popular es usar tus cartas altas para hacer trucos repetidamente, y luego jugar tu palo largo comenzando con la carta más alta para correr la mesa. En el momento en que golpeas las cartas más bajas en tu palo largo, todos los demás deberían estar vacíos, por lo que deberías ganar los trucos incluso con un tres.

Asegúrese de tener algunos corazones altos

Una vez que los corazones se rompen, es posible que desee liderar A, K, Q de corazones, para tomar tres rondas de corazones de otros jugadores. Está bien tener una sola carta baja como cinco clubes que permanecen en tu mano al final de tu carrera, siempre y cuando ya hayas tomado todos los corazones.

Lo que quieres evitar es el escenario en el que ejecutas la mesa, pero en el truco final, juegas cinco clubes, tu vecina juega el jota de clubes que estaba salvando, y alguien más deja caer un corazón para darle un punto: - y arruinar tu tiro de luna.

Sobre todo, recuerde que dispararle a la luna es algo raro