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Jugando según las reglas estándar, el solitario de acordeón es un juego de cartas difícil de ganar. Sin embargo, ofrece muchas oportunidades para planificar con anticipación y tomar decisiones tácticas.
Debido a que ganar puede ser un gran desafío y puede llevar mucho tiempo completarlo, el juego de cartas también se llama "año inactivo" o nombres con una referencia bíblica, la "Torre de Babel" o "Matusalén". El objetivo del solitario de acordeón es comprimir todo el mazo, que se extiende, en una sola pila.
Como todos los otros juegos de solitario, el juego es para un jugador "solitario".
Configuración del juego
El juego requiere un mazo estándar de 52 cartas, barajado. Además de una gran superficie de mesa.
Hay dos formas de jugar el juego. Puedes comenzar el juego extendiendo el mazo completo de 52 cartas sobre la mesa en una sola fila. A medida que reveles las cartas en la fila, las cartas se pueden poner inmediatamente en juego si es posible (más sobre esto en el juego). Usando este método, esto disminuye el elemento de rompecabezas del juego y lo convierte en un juego de azar.
O bien, puede colocar cada carta en una fila larga (o dos o tres filas largas) y luego planificar sus movimientos, lo que hace que el juego se sienta más como un rompecabezas que necesita solución. Este juego se siente más engorroso.
Como se Juega
Puedes hacer un cuadro o una pila que se pueda mover encima de otra pila inmediatamente a su izquierda o separados a su izquierda por dos pilas si las cartas superiores de cada pila tienen el mismo palo o rango. Los huecos que quedan se llenan moviendo pilas a la izquierda.
Cuando se mueve una carta, todas las cartas que cubrió anteriormente se mueven junto con ella. Una vez que una tarjeta está cubierta, no se puede descubrir. El juego se gana cuando todas las cartas se comprimen en una pila, o dependiendo de la versión que juegues, se considera una victoria cuando hay cinco pilas secuenciales o menos al final del juego.
Historia del solitario
El juego del solitario, también llamado "paciencia", es muy probable que sea de origen alemán o escandinavo. El juego se hizo popular en Francia a principios del siglo XIX y llegó a Inglaterra y América en la segunda mitad. La primera grabación conocida de un juego de paciencia ocurrió en 1783 en la antología de juegos alemana " Das neue Königliche L'Hombre-Spiel ". Antes de esto, no había menciones literarias de este estilo de juego de cartas.
Los naipes se inventaron por primera vez en China durante la dinastía Tang durante el siglo IX. Las cartas de "cuatro palos", más parecidas a las 52 cartas de mazo que usamos actualmente, probablemente comenzaron en el sur de Europa en el siglo XIV.
La forma correcta de jugar al solitario de cuarenta ladronesConsejos
- Para que el juego sea más fácil de ganar, algunos jugadores ajustan los movimientos permitidos para que se pueda colocar una carta encima de cartas adicionales. Por ejemplo, permitir que se coloque una carta en cualquiera de las tres cartas a su izquierda hace que el juego sea mucho más fácil de ganar. Antes de comenzar a jugar, ubique cuatro cartas con el mismo rango que estén cerca y cerca del final del diseño. Intenta llevar las cuatro cartas al final del diseño. No quieres cubrirlos con otras cartas hasta el final del juego.