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Reglas del juego de cartas Gin Rummy para tres jugadores

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Anonim

La Picea / Margot Cavin

Al igual que Oklahoma Gin y Hollywood Gin, esta es una variación de Gin Rummy, pero para tres jugadores. El objetivo del juego es recoger conjuntos (tres o cuatro de un tipo, o tres o más cartas consecutivas del mismo palo) para ganar puntos. El juego se juega en varias rondas.

Use una baraja estándar de 52 cartas. King es alto y Ace siempre es la carta baja en Gin Rummy. No se puede usar como la carta alta. Además, las cartas de cara valen 10 puntos cada una; las tarjetas numéricas valen su valor nominal; Un as vale un punto.

Configuración y roles del jugador

Cada jugador elige una carta al azar para determinar sus roles para la primera mano.

El jugador que roba la carta más alta está "en la caja" y se enfrentará a los otros dos, que trabajan juntos.

El jugador que roba la carta del medio es el capitán del equipo de dos jugadores. Puede recibir consejos del tercer jugador (que se dice que está sentado), pero el capitán tiene la última palabra en todas las decisiones.

Si el jugador en el cuadro gana la mano, conserva su posición y los otros dos cambian. Si el jugador en el cuadro pierde, se sienta en la siguiente mano, el capitán entra en el cuadro y el jugador que estaba sentado se convierte en el capitán.

Acuerdo

La Picea / Margot Cavin

El jugador en el cuadro reparte cada mano.

Baraja el mazo y reparte 10 cartas a cada jugador. Los jugadores deben mirar y clasificar sus cartas.

La siguiente carta se pone boca arriba en el medio de la mesa para comenzar la pila de descarte. Las cartas restantes se colocan boca abajo junto a la pila de descarte para formar una pila de robo.

Como se Juega

La Picea / Margot Cavin

Cada turno normal consta de dos partes.

Primero, debes tomar una carta, ya sea la carta superior de la pila de robo o la carta superior de la pila de descarte.

En segundo lugar, debes descartar una carta (boca arriba) en la parte superior de la pila de descarte.

En el primer turno de cada ronda, el no crupier decide si tomar o no la primera carta boca arriba. Si ese jugador rechaza, el crupier puede tomar la tarjeta. Si uno de los jugadores toma la carta, ese jugador completa su turno descartando y luego el otro jugador toma un turno. Si ambos jugadores se niegan a tomar la carta, el no crupier comienza el juego sacando la carta superior del mazo de robo.

Golpes

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La ronda termina cuando un jugador "golpea". Esto se puede hacer en cualquier turno (incluido el primer turno) después del sorteo pero antes de descartarlo. Un jugador puede golpear cuando tiene la capacidad de formar conjuntos, descartar una carta y tener 10 puntos o menos restantes en su mano.

Una sola carta no puede pertenecer a dos conjuntos.

Después de golpear y descartar, el jugador que golpeó organiza y extiende todas sus cartas boca arriba sobre la mesa.

El jugador que no tocó hace lo mismo. Si el golpeador no fue ginebra (ver "Going Gin" más abajo), también se le permite al oponente despedir cualquier carta sin igualar agregando a los conjuntos del golpeador (por ejemplo, agregando una cuarta carta a un grupo de tres de un tipo, o agregando más cartas consecutivas del mismo palo a una secuencia).

Nunca se requiere que toques. Puedes seguir jugando en un esfuerzo por desarrollar una mejor mano.

Puntuación

Cada jugador calcula el valor de sus cartas sin igual. Si el conteo del golpeador es menor, él marca la diferencia entre los dos conteos.

Si el golpeador no fue ginebra, y los valores son iguales, o el valor del golpeador es mayor que el de su oponente, entonces el golpeador ha sido socavado. El oponente del golpeador obtiene 10 puntos más la diferencia entre los valores.

El jugador que está sentado no gana puntos bajo ninguna circunstancia.

Goin Gin

Si el golpeador no tiene cartas inigualables, se conoce como "ginebra" y obtiene 25 puntos de bonificación (algunas fuentes dicen que la bonificación debería ser de 20 puntos). Además, su oponente no puede anotar ningún punto, incluso si su oponente tampoco tenía cartas sin igual.

Sorteos

Si solo quedan dos cartas en la pila de robo después de que un jugador descarta y ninguno de los jugadores ha golpeado, la ronda termina en un robo. El mismo jugador vuelve a negociar.

Victorioso

La Picea / Margot Cavin

Se juegan rondas adicionales hasta que el puntaje acumulativo de un jugador alcanza los 100 puntos o más. Ese jugador es el ganador.