Bañera

Cancelación corazones completan reglas

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Anonim

Yellow Dog Productions / Getty Images

Esta versión del juego de cartas Corazones es para grupos grandes.

Jugadores

Corazones de cancelación es para 6 a 11 jugadores.

Cubierta

Dos barajas estándar de 52 cartas se barajan juntas.

Rango

A (alto) a 2 (bajo).

Objetivo

Al final del juego, gana el jugador con el puntaje más bajo.

Su objetivo en cada mano es:

  • Evita ganar cualquier truco, incluido un corazón o la reina de espadas (también conocido como Black Maria), o Gana los 13 corazones y Black Maria.

Preparar

Reparte las cartas lo más uniformemente posible a todos los jugadores. Las cartas adicionales se colocan boca abajo sobre la mesa. El ganador del primer truco toma esas cartas (por lo que es muy peligroso ganar la primera mano).

Pasando Tarjetas

Después de mirar su mano, cada jugador elige tres cartas y las pasa boca abajo a otro jugador. Todos los jugadores deben pasar sus propias cartas antes de mirar las cartas recibidas de un oponente.

La rotación de pase es: (1ª mano) al jugador a su izquierda, (2ª mano) al jugador a su derecha, luego repita.

Trucos

El jugador a la izquierda del repartidor lleva la primera mano. Puede llevar cualquier carta que no sea un corazón o la Maria Negra.

Cada jugador debe seguir su ejemplo si es posible. Si un jugador no tiene cartas en el palo dirigido, se puede jugar una carta de cualquier otro palo.

La carta más alta del palo liderado gana un truco. El ganador del truco mantiene todas las cartas ganadas en una sola pila frente a sí mismo, boca abajo. El ganador de un truco comienza el siguiente truco.

Los corazones no pueden ser guiados hasta que se haya jugado un corazón o la Maria Negra (esto se llama corazones "quebrados"). La Maria Negra puede ser guiada en cualquier momento.

Si dos jugadores juegan la misma carta (lo cual es posible ya que se barajan dos mazos juntos antes de que se repartan las cartas), esas cartas se cancelan entre sí y ninguno puede ganar el truco.

Si se juegan dos pares en la misma mano (por ejemplo, Al juega el 10 de espadas, Beth juega el 9 de corazones, Charlie juega el 9 de corazones y Dave juega el 10 de espadas), entonces nadie gana el truco y se deja de lado. El siguiente jugador que gane un truco también recoge esas cartas. (Si el último truco se cancela de esta manera, nadie recoge las cartas).

No hay palo de triunfo en Corazones.

Puntuación

Use una hoja de puntaje con una columna para cada jugador. Al final de cada mano, cuente la cantidad de corazones que cada jugador ha tomado, así como la Maria Negra. Los corazones son de 1 punto cada uno; La Maria Negra tiene 13 puntos.

Si un jugador ha ganado los 26 corazones y ambos Black Marias (un logro realmente notable), ese jugador puede optar por restar 26 puntos de su puntaje o agregar 26 puntos al puntaje de cada otro jugador.

Los corazones de cancelación a menudo se juegan a 150 puntos (cualquier puntaje se puede acordar antes de que comience el juego, pero 100 es un buen mínimo). Cuando un jugador alcanza o pasa el puntaje acordado, el juego termina. El jugador con la puntuación más baja gana.