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Construye un conjunto de cajas de juegos de lavadora

Tabla de contenido:

Anonim
  • Empezando

    (c) Chris Baylor 2007 con licencia de About.com

    Washers es un juego divertido para todas las edades. Es similar a las herraduras, pero no requiere un área de juego dedicada con areneros y estacas permanentes. Un juego de lavadora incluye dos cajas de madera conectadas por una cadena de 12 pies de largo. Cada caja tiene una superficie de juego plana con tres agujeros. Los jugadores se paran en una de las cajas y arrojan arandelas (literalmente, grandes arandelas planas de la ferretería) en los agujeros de la otra caja para sumar puntos.

    Puedes construir un juego duradero de lavadora en unas pocas horas y configurarlo para jugar en tu patio trasero, en el camino de entrada, en el sótano o en tu lugar de picnic favorito.

    Suministros necesarios

    • Tres tableros de 8 pies de largo con tratamiento de presión 2x6 Pieza de madera contrachapada lijada (CA) de 3 pies por 4 pies Dos pernos en U de 2 pulgadas de diámetro con arandelas y tuercas Dos llaveros metálicos de 1 pulgada12 -longitud del pie de una cadena de metal liviana2 Tornillos de plataforma de 1/2 pulgada1 Tornillos de plataforma de 5/8 pulgada Arandelas de guardabarros de 3 pulgadas de diámetro (al menos seis; o tres para cada jugador) Pintura en aerosol Medida de cinta Lápiz Martillo Cortadores de alambre
  • Cortar las piezas del marco de la caja

    (c) 2007 Chris Baylor con licencia de About.com, Inc.

    Corte cuatro piezas de madera tratada a presión de 2x6 a 48 pulgadas de largo, usando una sierra ingletadora, sierra circular o sierra de calar. Cortar seis piezas de la misma madera a nueve pulgadas de largo.

  • Ensamble los marcos de caja

    (c) Chris Baylor 2007 con licencia de About.com

    1. Coloque dos piezas de marco de 48 pulgadas sobre los extremos de dos piezas de 9 pulgadas para formar un rectángulo. Taladre agujeros piloto y coloque dos tornillos de cubierta de 2 1/2 pulgadas a través de la pieza lateral larga y dentro de la pieza final en cada esquina. Repita el mismo proceso para construir el otro cuadro de cuadro.
  • Agregar los miembros cruzados

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    Coloque una de las piezas restantes de 9 pulgadas 2x6 dentro de cada marco para que quede centrada de extremo a extremo en el marco. Sujete la pieza central con dos tornillos en cada extremo. Estas piezas sirven como miembros cruzados para fortalecer los marcos.

  • Agregue las superficies de juego de madera contrachapada

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    1. Corte dos piezas de madera contrachapada de 3/4 de pulgada a 12 pulgadas de ancho por 48 pulgadas de largo, utilizando una sierra circular o una sierra de calar. Coloque cada una de las piezas de madera contrachapada sobre los marcos de la caja para que los bordes de la madera contrachapada estén al ras con los marcos en todos los lados. y los lados lisos de la madera contrachapada están hacia arriba. Sujete la madera contrachapada a los marcos con tornillos de cubierta de 1 5/8 de pulgada.
  • Marcar los recortes de agujero objetivo

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    1. Dibuje una línea en el centro de cada superficie de juego de madera contrachapada, paralela a los lados largos de la caja. Midiendo desde un extremo de cada caja, haga una marca a lo largo de la línea central en siete pulgadas, 14 pulgadas y 21 pulgadas; estos serán los centros de los agujeros objetivo. Ajuste una brújula de lápiz a un radio de dos pulgadas. Coloque la punta de la brújula en la marca de siete pulgadas y dibuje un círculo de cuatro pulgadas de diámetro. Haga lo mismo en las marcas de 14 y 21 pulgadas.
  • Cortar los agujeros de destino

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    Taladre un orificio de inicio para la hoja de sierra de calar justo dentro del círculo marcado de cada uno de los seis orificios objetivo, utilizando una broca de 3/8 de pulgada. Complete cada corte con una sierra de calar, insertando la cuchilla en el orificio inicial para comenzar el corte.

  • Instale los pernos en U

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    1. Coloque un perno en U en el centro de la pieza del marco final en cada caja, utilizando el extremo más alejado de los agujeros objetivo. Toque el perno en U con un martillo para hacer depresiones en la madera, haciendo las ubicaciones para perforar el perno taladre la pieza del extremo en cada marca, utilizando un poco un poco más grande que el vástago del perno. Deslice un anillo de llave en cada perno en U e inserte el perno en los dos agujeros en el extremo de la caja. Agregue arandelas y tuercas a los extremos del perno y apriete las tuercas para asegurar el perno en U.
  • Agregue la cadena y pinte las arandelas

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    Coloque una cadena entre los dos llaveros en las cajas para que las cajas estén exactamente a 12 pies de distancia cuando la cadena esté completamente extendida. Recorte el exceso de cadena según sea necesario, utilizando cortadores de alambre.

    Rocíe las arandelas con un color único para cada conjunto de tres arandelas. Los colores identifican las arandelas para cada jugador.

  • Jugar el juego

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    Para jugar arandelas, cada jugador se para en una de las cajas del juego y lanza sus tres arandelas, una a la vez, hacia la otra caja. El hundir una arandela en el hoyo más cercano al jugador vale un punto, el hoyo medio dos puntos y el hoyo más alejado tres puntos. Las arandelas que no entran en un agujero o se caen del tablero permanecen en el tablero durante la ronda.

    Después de que el primer jugador tira las tres arandelas, el segundo jugador tira sus tres arandelas, luego el tercer jugador, y así sucesivamente. Cuando todos han tirado sus arandelas, los jugadores se mueven a la caja opuesta y recogen sus arandelas y cuentan sus puntos. El jugador que anotó la mayor cantidad de puntos en la ronda irá primero en la siguiente ronda, seguido por el segundo máximo anotador, y así sucesivamente.

    Si una lavadora que queda en la caja es golpeada en un agujero por la lavadora de un jugador sucesivo, la lavadora original obtiene los puntos por entrar en el agujero. El segundo jugador también obtiene puntos si su lavadora también entra.

    El juego continúa hasta que cualquier jugador (o equipo) acumule 21 puntos exactamente. Si un jugador supera los 21, debe bajar su puntaje a 18 y continuar. Por ejemplo, si un jugador está sentado en 20 y lanza un dos, agregará un punto para llegar a 21 (que luego vuelve a 18) y agregará el segundo punto para darle 19.

    Consejos de estrategia

    Tenga en cuenta que siempre es beneficioso ir lo antes posible en cada ronda. Cualquier jugador que no llegue a un hoyo objetivo y que quede en el tablero puede ser golpeado por otro jugador (dando los puntos a la persona que arrojó la primera lavadora), por lo que el último jugador está en desventaja.

    Cada jugador parece tener una técnica de lanzamiento diferente. Algunos intentan tirar la lavadora lo más plana posible con un arco bajo para que la lavadora aterrice y se deslice por el tablero. Otros prefieren arquear la lavadora en alto y terminar con un poco de retroceso para tratar de meterla en el agujero como una pelota de baloncesto. La práctica y la experimentación te ayudarán a encontrar el ritmo y el método que más te convengan.