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Principios básicos de las aperturas de ajedrez.

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Para los nuevos jugadores, aprender los numerosos gambitos, defensas, ataques y variaciones de las aperturas de ajedrez puede parecer una tarea imposible. Intentar aprender líneas de apertura detalladas no solo es innecesario para principiantes, sino que probablemente sea contraproducente.

En cambio, los nuevos jugadores primero deben aprender los principios básicos de las aperturas de ajedrez. Estos principios no solo establecen una buena guía general sobre cómo jugar la apertura, sino que también ayudan a dar sentido a una teoría de apertura más avanzada.

Controlar el centro

Ilustración: The Spruce / Catherine Song

Nuestro primer principio de apertura es el control del centro. El centro, particularmente los cuadrados e4, d4, e5 y d5, es el área más importante del tablero de ajedrez; El control del centro permite una mayor movilidad de las piezas, así como un fácil acceso a todas las partes del tablero. Los ataques en el centro también tienden a ser los más efectivos. Estos factores a menudo convierten la apertura en una feroz batalla por el control central entre las dos partes.

En el diagrama anterior, White ha hecho un excelente trabajo al establecer el control del centro. Sus peones en e4 y d4 controlan muchos cuadrados clave, mientras que los caballeros en f3 y c3 están bien ubicados para saltar rápidamente donde sea necesario.

Por el contrario, las negras han jugado mal los primeros movimientos. Sus peones en a5 y h5 no influyen en absoluto en el centro, y sus caballeros en a6 y h6 tienen movimientos limitados.

Rey de seguridad

Ilustración: The Spruce / Catherine Song

En la apertura, es crucial tener en cuenta la seguridad del rey. Debilitar la posición del rey puede conducir a pérdidas rápidas, o forzar el sacrificio de material para evitar que nuestro rey sea mate. Del mismo modo, si el rey del oponente parece vulnerable, es importante explotar esto antes de que el rey pueda encontrar una posición más segura.

A menudo, el peón f (f2 para las blancas, f7 para las negras) es el punto más débil en la apertura de cada lado. El diagrama anterior surge después de los movimientos 1. e4 e5 2. Cf3 f6? 3. Cxe5 fxe5 4. Qh5 +. Las blancas aprovechan la débil diagonal e8-h5 creada por el segundo movimiento de las negras y tienen una gran ventaja.

A veces, estas debilidades pueden incluso resultar en jaque mate rápido. Un ejemplo que funciona con la misma idea de debilidad a lo largo de la diagonal del rey es el Fool's Mate.

Enroque

Ilustración: The Spruce / Catherine Song

Como la seguridad del rey es tan importante, generalmente es aconsejable hacer un castillo temprano, especialmente para los principiantes. Un rey castigado es generalmente más seguro que uno en el medio del tablero, y el enrutamiento generalmente evitará los jaque mate rápidos que pueden ser frustrantes para los principiantes.

En el diagrama de arriba, ambos jugadores han jugado en los primeros 5 movimientos del juego. Ambos reyes son bastante seguros, y ninguno de los jugadores debe temer un jaque mate rápido.

También vale la pena señalar que las posiciones alrededor de los reyes, específicamente, los tres peones frente a los reyes castigados, no han sido perturbados. Mover estos peones en la apertura generalmente hará que el rey sea muy vulnerable, ya que abre líneas de ataque para las piezas del otro jugador.

Desarrollo

Ilustración: The Spruce / Catherine Song

Libertad

La libertad está relacionada con el desarrollo. En la apertura, es importante permitir que las piezas se muevan libremente en el juego, facilitando un desarrollo saludable. Cuando las piezas o los peones centrales están bloqueados, hace que sea mucho más difícil desarrollarse adecuadamente.

Las piezas también deben desarrollarse en cuadrados donde tengan una gran libertad de movimiento. Una pieza que tiene un movimiento muy limitado no es mucho mejor que una que todavía está en su casilla inicial.

Un error común cometido por los principiantes es desarrollar una pieza en un cuadrado que dificulta el desarrollo de otras piezas. En el diagrama anterior, ambos jugadores han desarrollado su alfil del flanco de rey en la casilla frente a su peón d (d3 para las blancas, d6 para las negras). Si bien el desarrollo de un alfil es una buena idea, la colocación de estos obispos evita que cada jugador mueva su peón d, lo que hace que sea más difícil desarrollar sus obispos del lado de la dama o ganar más control sobre el centro.

Además, ambos obispos ahora están cercados por sus propios peones electrónicos, que bloquean sus movimientos a lo largo de una diagonal. Por ejemplo, el alfil blanco habría estado mejor desarrollado para c4 o e2, donde habría tenido libertad de movimiento en dos direcciones. Del mismo modo, el alfil negro tendría más libertad en c5 o e7.

Ilustración: The Spruce / Catherine Song

Cuando comienza el juego, las piezas tienen poca influencia. Los caballeros son las únicas piezas que pueden salir del rango del banco; los otros necesitan peones para moverse para poder entrar al campo de batalla.

El proceso de sacar las piezas del rango del banco y ponerlas en el juego se conoce como desarrollo. Es importante desarrollarse rápidamente; El jugador que está adelante en el desarrollo tiene una ventaja, ya que tiene mejores posibilidades de atacar o ganar la iniciativa.

El desarrollo es más que solo mover piezas. Hay varios principios a tener en cuenta al desarrollar.

  • Los caballeros y los obispos deben desarrollarse primero. En general, las piezas menores deben introducirse en el juego antes que las piezas principales. Los caballeros y los obispos pueden influir en el centro y crear oportunidades de ataque mientras son menos vulnerables a los ataques que los torres o la reina. No abuses de la reina temprano. Relacionado con el principio anterior, mover a la reina al principio del juego suele ser un error. Si bien la reina es valiosa, esto también la hace vulnerable; Cada vez que es atacado por una pieza más débil, debe moverse para evitar ser capturado. Después de todo, cambiar una reina por un caballero u obispo no es una buena idea. No mueva la misma pieza varias veces en la abertura a menos que sea necesario. Es más importante poner muchas piezas en juego, y los ataques con solo una o dos piezas rara vez tienen éxito. Desarrollar con amenazas. Amenazar las piezas del oponente lo obligará a tomar medidas defensivas, en lugar de continuar su propio desarrollo.

En el diagrama anterior (que surge después de los movimientos 1. e4 e5 2. Dg4 d6 3. Dh5 Cf6 4. Qf3 Bg4 5. Qa3 d5 6. Qa5 Cc6 7. Qa4), las blancas solo han desarrollado su reina, dejándolo muy atrás Negro. Mientras tanto, las negras han seguido bien los principios del desarrollo, poniendo en juego tres piezas y hostigando constantemente a la reina blanca.

Estrategias inteligentes de apertura de ajedrez