Bañera

Reglas de juego de cartas de corazones

Tabla de contenido:

Anonim

Claire Cohen

El antepasado de Hearts del siglo XVIII se llamaba Reverse porque en este juego de cartas quieres perder ciertos trucos en lugar de ganarlos.

Jugadores

3 a 7, mejor con 4.

Cubierta

Baraja estándar de 52 cartas.

Rango

A (alto) a 2 (bajo).

Objetivo

Al final del juego, gana el jugador con el puntaje más bajo.

Su objetivo en cada mano es:

  • Evita ganar trucos, incluido un corazón o la Reina de Picas (también conocida como la Maria Negra), o Gana los 13 corazones y la Maria Negra.

Ver ahora: reglas del juego de cartas de corazones

Preparar

En un juego de corazones de 4 jugadores, cada jugador obtiene 13 cartas.

En un juego de 3 jugadores, se eliminan los 2 diamantes y cada jugador obtiene 17 cartas. En un juego de 5 jugadores, se eliminan dos de diamantes y dos de tréboles; cada jugador recibe 10 cartas. En un juego de 6 jugadores, se eliminan los dos y tres diamantes y los tres y cuatro tréboles; cada jugador recibe 8 cartas. En un juego de 7 jugadores, se eliminan los dos y tres diamantes y los tres clubes; cada jugador recibe 7 cartas.

Pasando Tarjetas

Después de mirar su mano, cada jugador elige tres cartas y las pasa boca abajo a otro jugador. Todos los jugadores deben pasar sus cartas antes de mirar las cartas recibidas de un oponente.

La rotación de pases en un juego de 4 jugadores es: (1ra mano) al jugador a su izquierda, (2da mano) al jugador a su derecha, (3ra mano) al jugador al otro lado de la mesa, (4ta mano) sin pasar. La rotación se repite hasta que termina el juego. Cuando hay otros cuatro jugadores involucrados, la rotación de pase es: (1) al jugador a su izquierda, (2) al jugador a su derecha, luego repita.

Trucos

El jugador que tiene el 2 de palos después del pase juega esa carta para comenzar el primer truco. Si el 2 de los clubes se ha eliminado en el juego de 3 jugadores, entonces el 3 de los clubes está liderado.

Cada jugador debe seguir su ejemplo si es posible. Si un jugador no tiene cartas en el palo liderado, se puede descartar una carta de cualquier otro palo. Sin embargo, si un jugador no tiene palos cuando se dirige el primer truco, no se puede jugar un corazón o el Black Maria.

La carta más alta del palo liderado gana un truco. El ganador del truco mantiene todas las cartas ganadas en una sola pila frente a sí mismo, boca abajo. El ganador de un truco comienza el siguiente truco.

Los corazones no pueden ser guiados hasta que se haya jugado un corazón, o se haya jugado a la Maria Negra (esto se llama corazones "quebrados") La Maria Negra puede ser guiada en cualquier momento.

No hay palo de triunfo en Corazones.

Aprende a jugar cucharas, cerdo, lengua o lo que sea que lo llames

Puntuación

Use una hoja de puntaje con una columna para cada jugador. Al final de cada mano, cuente la cantidad de corazones que cada jugador ha tomado, así como la Maria Negra. Los corazones son de 1 punto cada uno; La Maria Negra tiene 13 puntos.

Si un jugador ha ganado los 13 corazones y la Maria Negra (esto se conoce como disparar a la luna), ese jugador puede optar por restar 26 puntos de su puntaje o sumar 26 puntos al puntaje de cada otro jugador.

Hearts se juega a 100 puntos (cualquier puntaje se puede acordar antes de que comience el juego, pero 50 es un buen mínimo). Cuando un jugador alcanza o pasa el puntaje acordado, el juego termina. El jugador con la puntuación más baja gana.

Variantes

También se juegan varias variantes de Hearts, incluidos Cancellation Hearts y Omnibus Hearts.

El abeto / Kelly Miller