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Rompeolas de Armageddon

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Anonim

Oli Scarff / Staff / Getty Images

Una de las formas más controvertidas y emocionantes de ajedrez, el desempate Armageddon es un desarrollo relativamente reciente en el mundo del ajedrez. Este método de desempate surgió en respuesta a situaciones en las que se debe romper un empate entre dos jugadores, pero jugar juegos largos simplemente no es práctico. Con un desempate de Armageddon, se puede romper un empate de torneo o partido en cuestión de minutos, sin riesgo de que un empate extienda la situación.

El uso del desempate Armageddon es controvertido, particularmente a nivel del Campeonato Mundial; Afortunadamente, en eventos de alto nivel, a menudo se usa solo como medida de último recurso, y ningún partido del Campeonato Mundial ha llegado a (o cerca) de un desempate de Armageddon.

Reglas de Armageddon

En un juego de desempate de Armageddon o "muerte súbita", los jugadores primero sortean para determinar de qué color les gustaría ser. Las especificaciones exactas, particularmente cuando se trata de límites de tiempo, pueden variar, pero la misma estructura general siempre está en su lugar.

El jugador con las piezas blancas tiene cinco minutos en el reloj. Mientras tanto, el jugador que toma las piezas negras presenta una cantidad de tiempo reducida, generalmente cuatro minutos. Sin embargo, el jugador con negro tiene la ventaja de ganar el juego (y, por lo tanto, el partido o el torneo) si puede mantener a las blancas empatadas. Las variaciones cambian la cantidad exacta de tiempo otorgado a cada jugador (seis minutos frente a cinco minutos es un cambio común), así como si se utilizará o no un retraso o incremento. Por ejemplo, en este Campeonato Mundial de Ajedrez, una eliminatoria de Armageddon habría visto a las blancas tener cinco minutos contra cuatro minutos para las negras, con un incremento de tres segundos que se activó solo después de haber jugado 60 movimientos.

Alternativas

Hay algunos inconvenientes bastante drásticos en el formato Armageddon. Los jugadores a menudo sienten que dar probabilidades de empate negro es simplemente una gran ventaja, y terminar torneos importantes en un juego jugado en solo unos minutos puede sentirse mal.

Una alternativa que se ha utilizado en algunos torneos, incluidas las ediciones de los Campeonatos de ajedrez de EE. UU. Y los recientes Campeonatos extremos de ajedrez, es un sistema de continuar jugando hasta que alguien logre ganar. En estos eventos, se juega un juego inicial en un cierto control de tiempo: como ejemplo, digamos Juego / 30 con un incremento de cinco segundos. Después de elegir los colores, se juega el juego. Si cualquiera de los jugadores gana, el partido termina.

En caso de empate, los jugadores cambian inmediatamente de color y juegan un nuevo juego, pero este juego no se juega al mismo tiempo que el control; en cambio, los jugadores juegan mucho con la cantidad de tiempo restante en sus relojes, ya sea 29 minutos o diez segundos. Este proceso continúa (incluyendo jugar más juegos y cambiar los colores) hasta que alguien gane un juego.

Otra alternativa es hacer un ligero ajuste a la estructura normal de Armageddon. En algunos casos, los organizadores han intentado utilizar un proceso de licitación en el que los jugadores apuestan por el derecho a jugar las piezas negras en el desempate Armageddon. Los jugadores "pujan" tiempo; esencialmente, le dicen al árbitro qué poco tiempo estarían dispuestos a tomar el reloj para tener el derecho de jugar a las negras y obtener probabilidades de empate. En nuestro ejemplo anterior de un desempate G / 30, por ejemplo, un jugador podría apostar 25 minutos, y el otro podría apostar 23. El segundo jugador jugaría Negro con 23 minutos en su reloj, mientras que el primero obtendría Blanco con el 30 minutos completos