Jessica Peterson / Getty Images
Chicken Foot Dominoes, basado en el juego de dominó Maltese Cross, parece haberse originado en Texas o México. Es parte de la misma familia de juegos que incluye el Tren Mexicano y también se conoce como Chickenfoot Dominoes, Chicken Dominoes y Chickie Dominoes.
Acerca del dominó de pie de pollo
El juego debe incluir al menos dos jugadores, pero es mejor con cuatro u ocho jugadores. Se juega con un juego estándar de dominó doble nueve. Para juegos con más jugadores, puede ser necesario un conjunto de fichas de dominó doble 12, doble 15 o doble 18. El objetivo de Chicken Foot Dominoes es tener la menor cantidad de puntos al final de la ronda final.
Configurando el juego
Baraja las fichas de dominó boca abajo sobre la mesa. Cada jugador toma siete fichas de dominó y las coloca en el borde para que puedan ver las caras (el lado con las pepitas) pero sus oponentes no pueden.
Las fichas de dominó restantes se dejan en la mesa boca abajo. Este suministro generalmente se conoce como el cementerio, aunque en Chicken Foot, el cementerio a menudo se conoce como el patio de pollos, y el cuadro a menudo se conoce como el corral.
El jugador inicial y el primer mosaico
El jugador que sacó el doble más alto comienza la primera ronda colocando esa ficha en el centro de la mesa. Por ejemplo, si está utilizando un conjunto de fichas de dominó doble nueve, el doble nueve es el doble más alto.
Cada ronda posterior comienza con el jugador que ha sacado el siguiente doble más bajo. Por ejemplo, el jugador que saca el doble ocho en la segunda ronda comienza esa ronda. La ronda final comienza con el jugador que saca el doble en blanco.
Si hay una situación en la que ningún jugador ha extraído la ficha requerida para comenzar la ronda, los jugadores se turnan para sacar del gallinero hasta que lo encuentran. En el caso de la primera ronda, el jugador que dibuja la ficha de inicio comienza la ronda.
Como se Juega
Todas las fichas de dominó se deben jugar en uno de los brazos del cuadro, con los extremos coincidentes como en la mayoría de los juegos de dominó. (Ejemplo: si el mosaico inicial es un doble nueve, el final del dominó que el primer jugador coloca cerca del mosaico inicial debe ser un nueve. El otro extremo puede ser cualquier cosa). El juego se desarrolla de la siguiente manera:
- El juego avanza en el sentido de las agujas del reloj. Se deben agregar dominó a los cuatro brazos de la casilla de inicio antes de agregar un segundo dominó a cualquiera de los brazos. Si un jugador no tiene juego legal, debe sacar una ficha del patio de gallinas en su giro. Si se puede jugar esa ficha, el jugador puede hacerlo de inmediato. Si no quedan fichas en el cementerio, cualquier jugador sin una jugada legal simplemente pierde un turno.
Azulejos dobles
Cada vez que un jugador agrega una ficha doble al cuadro, se coloca de forma transversal contra el brazo. El jugador que lo haga debe anunciar "pie de pollo", lo que indica que las siguientes reglas especiales están ahora en juego. Estas reglas son las siguientes:
- Las siguientes tres fichas jugadas deben jugarse como "dedos de los pies de pollo", completando el pie de pollo, antes de poder jugar una ficha en cualquier otro lugar. Los dedos de los pies se juegan contra la ficha doble para que se inclinen lejos del centro del cuadro eso es lo que lo hace parecer una pata de pollo). Cuando la pata de pollo está terminada, el juego continúa normalmente. Los jugadores pueden agregar fichas a cualquier brazo abierto, incluidos los tres nuevos dedos de pollo.
Terminando el juego
Cuando un jugador coloca su dominó final, o cuando ningún jugador tiene una jugada legal, el juego termina. En este punto, se calculan las puntuaciones. Cada jugador recibe puntos iguales al número total de pips restantes en su mano. El azulejo doble en blanco vale 50 puntos. El jugador con la menor cantidad de puntos gana. Si hay un empate, el jugador que anotó la mayor cantidad de rondas de puntos cero gana. Si todavía hay un empate en este punto, el jugador con el total más bajo en una ronda, que no sea cero, gana.