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Como jaque mate con un rey y una reina

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Steve Haak / Getty Images

El rey y la reina contra el jaque mate es uno de los finales más básicos del ajedrez. El conocimiento de este y otros finales de "exageración" es crucial para mejorar su ajedrez. Después de todo, no es suficiente para ganar una posición ganadora, debes ser capaz de jaque mate al rey de tu oponente.

Jaque mate con un rey y una reina

Desde la posición anterior, el primer paso de las blancas debería ser limitar el área de movimiento del rey negro. La reina es ideal para sellar al rey en un área pequeña.

Las blancas pueden comenzar a limitar el rey de las negras jugando 1. Qe5.

Ilustración: The Spruce / Tim Liedtke

Limite la movilidad del rey

El rey negro ahora está encerrado y nunca avanzará (o más allá) a los cuadrados marcados en el diagrama.

Esto ilustra un punto importante: no siempre es mejor controlar al rey enemigo. A menudo es mejor atrapar al rey y limitar su movimiento. Recuerde que el objetivo es jaque mate, no simplemente cheques al azar.

Las negras deben hacer que un rey se mueva; 1…. Kd7 es tan bueno como cualquiera. ¿Cómo pueden las blancas continuar progresando para limitar al rey negro?

Ilustración: The Spruce / Tim Liedtke

Limite aún más al Rey enemigo

Con 2. Df6, las blancas continúan limitando los movimientos del rey negro.

Los próximos movimientos de las blancas continuarán siguiendo esta misma estrategia. Las negras intentarán mantenerse alejadas de los bordes del tablero el mayor tiempo posible con movimientos como 2…. Kc7. La persecución podría continuar con 3. Qe6 Kb7 4. Dd6, después de lo cual las negras deben ceder terreno.

Ilustración: The Spruce / Tim Liedtke

Empuja al rey a un borde

El rey negro ahora tendrá que pasar a la fila A o al octavo rango. En cualquier caso, las blancas han logrado un objetivo importante al llevar al rey negro al borde del tablero.

Para nuestro ejemplo, las negras jugarán 4…. Kc8.

Ilustración: The Spruce / Tim Liedtke

Coloque a la reina en la segunda línea

Una vez que el rey enemigo ha sido empujado al borde, es importante asegurarse de que se quede allí. Logramos esto colocando a nuestra reina en la "segunda línea", el rango o archivo junto al que está atrapado el rey enemigo.

Por ejemplo, en este ejemplo, el rey negro ha sido forzado al octavo rango. Para asegurarse de que el rey permanezca en su lugar, las blancas mueven correctamente a su reina al séptimo rango jugando 5. Qe7. El rey negro ahora se reduce a barajar entre c8, b8 y a8.

Ilustración: The Spruce / Tim Liedtke

Usar el rey

La reina no puede jaque mate a un rey enemigo sola. En cambio, el rey y la reina deben trabajar juntos para terminar el juego.

En este punto, no hay necesidad de que White mueva a la reina nuevamente hasta que esté listo para jaque mate al rey negro. En cambio, puede acercar a su rey a la acción, mientras que las negras se reducen a mover a su rey de un lado a otro con movimientos como 5…. Kb8 6. Rc4 Rc8 7. Rc5, lo que nos lleva a la posición que se muestra arriba. El único movimiento legal de las negras es 7…. Kb8.

Ilustración: The Spruce / Tim Liedtke

Preparando el Jaque Mate

Antes de ejecutar el jaque mate, el lado más fuerte debe mover a su rey a la tercera línea, es decir, a dos filas o archivos del rey enemigo, lo más cerca posible del rey enemigo. Cuando se empareja con un rey y una reina, funcionará si los reyes se oponen directamente o están separados por un "movimiento de caballero".

En el diagrama anterior, el blanco ha logrado esto después de 8. Kb6 Kc8. Las blancas ahora tienen un jaque mate en un movimiento, que debes detectar antes de continuar a la página siguiente.

Ilustración: The Spruce / Tim Liedtke

Mate

Las blancas ganan el juego jugando 9. Dc7 #.

Tan simple como puede parecer este final, hay un par de trampas que debes tener en cuenta. Existen dos posibilidades de estancamiento, que pueden convertir cierta victoria en un empate.

Ilustración: The Spruce / Tim Liedtke

Una amenaza de estancamiento

La primera amenaza de estancamiento ocurre cuando el rey enemigo se sienta en una de las casillas de la esquina. ¡En este caso, es crucial no colocar a tu reina a un paso de caballero de esa esquina!

En el diagrama anterior, la reina blanca evita que el rey negro tenga movimientos legales porque se encuentra a un caballo de distancia de la casilla a8, en c7. También sería un punto muerto si la reina estuviera en b6.

La forma más fácil de evitar este punto muerto es asegurarse de que el rey enemigo tenga al menos dos casillas seguras antes de atraparlo en una esquina. Por ejemplo, si la Reina Blanca estuviera en d7, el rey Negro podría barajar sin problemas entre a8 y b8.

Ilustración: The Spruce / Tim Liedtke

Otro punto muerto

En el diagrama anterior, el rey y la reina blancos están trabajando juntos para estancar al rey negro. Este estancamiento se puede evitar fácilmente recordando uno de nuestros pasos para realizar este jaque mate: cuando el rey enemigo es llevado al borde, asegúrate de mover a tu reina a la segunda línea. Si la reina blanca estuviera en el séptimo rango, no habría amenaza de estancamiento en la posición anterior.

Ilustración: The Spruce / Tim Liedtke