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¿Cómo logras al compañero tonto, el jaque mate más rápido del ajedrez?

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Anonim

Ilustración: © The Spruce, 2018

Fool's Mate es la forma más rápida de jaque mate a tu oponente en el juego de ajedrez. Esta rara forma de jaque mate puede ocurrir cuando el jugador blanco comete dos errores desaconsejados.

El ajedrez es un juego de aprender a responder y anticipar los movimientos de tu oponente. Si estás jugando a las negras, aprender la respuesta adecuada cuando detectas estos movimientos iniciales de apertura de las blancas puede llevarte a la victoria más rápida posible en el juego de ajedrez.

Un primer movimiento débil

Fool's Mate comienza con un primer movimiento débil de las blancas: peón del flanco de rey hasta f3. Este movimiento hace poco para influir en el centro del tablero, no ayuda a desarrollar ninguna pieza y debilita la defensa del rey en la diagonal e1-h4. White ya ha renunciado a su ventaja inicial, pero la situación aún no es desesperada, aunque pronto lo será si White comete otro error.

Ilustración: The Spruce / Tim Liedtke

Movimiento de respuesta del negro

La respuesta de las negras, el peón del rey a e5, es una fuerte respuesta. El movimiento le da a las negras una gran influencia en el centro del tablero y ayuda a desarrollar el alfil de casillas oscuras y la reina, que tiene como objetivo aprovechar al debilitado rey blanco al pasar a h4.

En la posición inicial del ajedrez, las blancas siempre tienen una ligera ventaja. En este juego, después de solo un movimiento, las negras ya tienen una posición superior. Las blancas pueden desarrollar dos de sus piezas debido al movimiento del peón, pero han perdido la opción de mover su caballo a f3.

Ilustración: The Spruce / Tim Liedtke

El siguiente error de las blancas

El segundo movimiento de las blancas, el peón de caballero a g4, es otro error. El movimiento no mejora la posición de las blancas y debilita la ya peligrosa diagonal e1-h4.

Incluso descontando la respuesta ganadora de Black, el movimiento tiene poco sentido. Si bien técnicamente permite que el alfil del flanco de rey se mueva, ese alfil todavía no puede salir de detrás de sus propios peones. Incluso si se mueve a h3, el peón g4 le impide entrar al resto del campo de batalla.

Si las blancas hubieran reconocido este primer error, podría haber movido el segundo peón a g3, bloqueando así la diagonal e1-h4 y comprando algo de tiempo. En cambio, con este movimiento de las blancas, las negras están preparadas para hacer jaque mate solo en el segundo movimiento.

Ilustración: The Spruce / Tim Liedtke

Jaque mate negro blanco

Las negras terminan el juego moviendo a su reina a h4. Las blancas no pueden capturar a la reina, mover a su rey a un lugar seguro o bloquear el ataque de la reina. En solo dos movimientos, las blancas se encuentran apagadas. Esto ilustra tanto la naturaleza poderosa de la reina como los peligros de abrir líneas a tu rey en la primera parte del juego.

Las blancas podrían haber evitado este desastre, pero en cambio violaron los principios básicos de apertura de controlar el centro del tablero y mantener la seguridad del rey. Un mejor enfoque hubiera sido que las blancas avanzaran sus peones centrales, lo que podría haber ayudado a controlar el centro del tablero, permitiendo que sus caballeros y obispos entren en juego de manera segura.

Los movimientos de peón en la fase inicial del juego son importantes, pero deben cumplir un propósito. Comprender estos principios te ayudará a evitar sufrir al humillante compañero del tonto.

Ilustración: The Spruce / Tim Liedtke