Bañera

Dominó de todos los cinco

Tabla de contenido:

Anonim

David Sacks / Getty Images

All Fives es parte de una familia de juegos llamados juegos de puntos. Está estrechamente relacionado con los juegos de dominó Muggins y Sniff.

Jugadores

De 2 a 4 jugadores, mejor con 4 jugadores como un juego de sociedad.

Equipo

Un juego estándar de dominó doble seis, junto con un poco de papel y un lápiz para llevar la cuenta.

Objetivo

El objetivo de All Fives es ser el primer jugador en alcanzar el total de puntos acordado (ver "Ganar" a continuación).

Preparar

Baraja las fichas de dominó boca abajo sobre la mesa. Cada jugador saca el número apropiado de fichas de dominó (ver más abajo) y las coloca en el borde para que puedan ver las caras (el lado con los pips) pero sus oponentes no.

Con 2 jugadores, cada uno toma 9 fichas de dominó. Con 3 jugadores, cada uno toma 7. Con 4 jugadores, cada uno toma 5.

NOTA: Algunas personas prefieren jugar para que cada jugador dibuje 5 fichas de dominó, sin importar cuántos jugadores haya. Otra alternativa: con 2 jugadores, cada uno toma 7 fichas, y con 3 o 4 jugadores, cada uno toma 5.

Las fichas de dominó restantes se dejan en la mesa boca abajo. Este suministro se conoce como boneyard.

El jugador de inicio y el primer mosaico

Para la primera mano, determina aleatoriamente el jugador inicial. Para manos futuras, el jugador inicial es el primero en salir en la mano anterior. (Si hubo una mano "bloqueada", lo que significa que ningún jugador podría colocar legalmente una ficha, el jugador inicial se determina nuevamente al azar).

El jugador inicial puede liderar con cualquier ficha en su mano.

Jugadores posteriores

El siguiente jugador y todos los jugadores posteriores deben jugar una ficha que coincida con uno de los extremos disponibles en el tablero. EJEMPLO: Si el jugador inicial lidera con un 4-5, el siguiente jugador debe jugar una ficha que tenga un lado con 4 o 5 pips.

Cada vez que un jugador no puede colocar legalmente una ficha, debe sacar del cementerio hasta que extraiga una ficha que se pueda jugar (y que el jugador juegue inmediatamente) o el cementerio esté vacío. Si el cementerio está vacío y el jugador aún no puede jugar, el turno pasa al siguiente jugador.

La mano continúa hasta que un jugador juegue su ficha final, o hasta que ningún jugador tenga una jugada legal.

Azulejos dobles

Las fichas dobles siempre se juegan en forma transversal. Para fines de puntuación, las fichas dobles cuentan como el total de sus pepitas.

El primer doble mosaico jugado ( solo el primer doble mosaico) es un spinner. Se juega en forma transversal, como con cualquier ficha doble. Sin embargo, la primera y segunda fichas jugadas a la ruleta deben agregarse a los lados de la ruleta, mientras que la tercera y cuarta fichas jugadas deben agregarse a los extremos.

Puntuación

En All Fives, la mayor parte de la puntuación tiene lugar durante una mano, y algunas al final de una mano.

Cada vez que un jugador agrega una ficha, los extremos del cuadro se suman: todas las fichas jugadas juntas forman el cuadro. Siempre habrá dos, tres o cuatro extremos en total. Si el total es un múltiplo exacto de cinco, el jugador obtiene esa cantidad de puntos.

NOTA: El spinner y cualquier doble doblado al final de una línea puntúan el total de sus pips. Sin embargo, cuando se han jugado dos fichas contra los lados de la ruleta, solo se puntúan los extremos de esas fichas y la ruleta en sí no, como si la ruleta fuera otra ficha ordinaria en la cadena.

Al final de cada mano, los jugadores suman los pips en las fichas restantes en su suministro, redondeadas al múltiplo de cinco más cercano. Estos puntos se restan de la puntuación de cada jugador. EJEMPLO: Una mano con siete pips totales se redondea a cinco, mientras que una mano con ocho pips totales se redondea a diez.

Victorioso

All Fives se juega hasta que un jugador alcanza un número acordado de puntos. Esto es generalmente 250 puntos con dos jugadores o 200 puntos con tres o cuatro jugadores.