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Toda la familia de juegos de cartas de solitario Forty Thieves es popular entre los jugadores que disfrutan de los juegos de solitario que tienden a depender de la estrategia tanto, si no más, que la suerte. El juego principal es bastante desafiante, como lo son muchas de las variantes.
Cuarenta reglas de juego de Thieves
Cuarenta ladrones (el nombre proviene del hecho de que 40 cartas se tratan inicialmente con el cuadro) también se conoce como Big Forty, Le Cadran, Napoleon en St. Helena y Roosevelt en San Juan.
Jugadores
Un jugador
Cubierta
Cuarenta ladrones se juega con dos mazos estándar de 52 cartas, para un total de 104 cartas. As es bajo, King es alto.
Objetivo
El objetivo de Forty Thieves es construir ocho cimientos desde Ace hasta King, manteniendo el traje.
Preparar
Reparte 40 cartas al cuadro en 10 columnas de cuatro cartas cada una. Las cartas en cada columna deben superponerse para que las 10 cartas sean visibles.
Las cartas restantes se reservan en una sola pila boca abajo. Este es el stock.
Deje espacio para los ocho cimientos arriba o debajo del cuadro, lo que le resulte más cómodo. Además, deje espacio para una pila de descarte.
Tarjetas de mudanza
Solo se puede mover una carta a la vez.
En el cuadro, solo se puede mover la carta superior de cada columna. Las cartas en el cuadro se pueden mover a una base o a otra columna en el cuadro.
En el cuadro, una carta solo se puede agregar a una columna si tiene un rango inferior y el mismo palo que la carta en la que se está jugando. EJEMPLO: El 10 de Corazones solo se puede jugar en Jack of Hearts.
Una base debe comenzar con un as. Una carta solo se puede agregar a una base si tiene un rango más alto y el mismo palo que la carta en la que se está jugando. EJEMPLO: El 4 de Picas solo se puede jugar en el 3 de Picas.
La carta superior de la acción se puede robar en cualquier momento y jugar en una base, jugar en una columna en el cuadro o agregarse boca arriba a la pila de descarte.
La carta superior de la pila de descarte se puede jugar en una base o en una columna en el cuadro en cualquier momento.
Si hay una columna vacía en el cuadro, cualquier carta que se pueda mover legalmente se puede jugar a esa columna.
Nunca hay una redención en Cuarenta ladrones.
Victorioso
Un jugador gana Cuarenta ladrones si los ocho cimientos están completamente construidos, desde As hasta Rey.
Cuarenta ladrones variantes y juegos relacionados
Todos estos juegos de cartas de solitario relacionados utilizan las reglas básicas de Forty Thieves, excepto como se indica. La mayoría son más fáciles de ganar que Cuarenta ladrones.
Indio: el cuadro tiene diez columnas de tres cartas cada una. La carta inferior de cada columna se reparte boca abajo. En el cuadro, una carta solo se puede agregar a una columna si tiene un rango inferior y un palo diferente al de la carta en la que se está jugando.
Limitado: el cuadro tiene 12 columnas de tres cartas cada una.
Little Forty: las secuencias en el cuadro se pueden mover en parte o en su totalidad. En el cuadro, una carta solo se puede agregar a una columna si tiene un rango inferior y un palo diferente al de la carta en la que se está jugando. Las cartas se reparten de las existencias de tres en tres. Hay tres devoluciones.
Lucas: Antes de barajar las cartas, se eliminan los Ases para comenzar las ocho bases. El cuadro tiene 13 columnas de tres cartas cada una.
Maria: El cuadro tiene nueve columnas de cuatro cartas cada una. En el cuadro, una carta solo se puede agregar a una columna si tiene un rango inferior y un color diferente al de la carta en la que se está jugando.
Número diez: las dos cartas inferiores de cada columna en el cuadro se reparten boca abajo. En el cuadro, una carta solo se puede agregar a una columna si tiene un rango inferior y un color diferente al de la carta en la que se está jugando. Las secuencias en el cuadro se pueden mover en parte o en su totalidad.
Clasificación y archivo: las tres cartas inferiores de cada una de las diez columnas se reparten boca abajo. En el cuadro, una carta solo se puede agregar a una columna si tiene un rango inferior y un color diferente al de la carta en la que se está jugando. Las secuencias en el cuadro se pueden mover en parte o en su totalidad.
Calles: en el cuadro, una carta solo se puede agregar a una columna si tiene un rango inferior y un color diferente al de la carta en la que se está jugando.