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Después de repartir una mano en Cribbage, la primera decisión que debes tomar es qué cartas descartar en tu cuna. Esta decisión es a menudo difícil; a diferencia del jugador que no reparte, no solo quieres tener cartas "buenas" y descartar cartas "malas".
En cambio, su objetivo como distribuidor es determinar la mejor manera de dividir sus cartas para maximizar los puntos entre sus dos manos. Aquí hay algunos consejos sobre cómo el distribuidor puede hacer exactamente eso:
Obviamente, la mano más fácil de dividir es una mano que contiene cuatro cartas que funcionan bien juntas (por ejemplo, 7, 8, 8, 9), así como un par no relacionado (J, J). En casos como estos, claramente el par va a la cuna y las cuatro cartas permanecen en tu mano. Obtendrá manos como esta ocasionalmente, pero con mayor frecuencia tendrá decisiones difíciles.
Con mayor frecuencia puede tener la mano de cinco o seis cartas, donde las seis cartas (o cinco de ellas) funcionarían bien juntas, como 5, 6, 6, 7, 8, J. Al dividir un buen mano, su prioridad debe ser dejarse con una mano fuerte, en este caso, mantener el doble recorrido. El Jack obviamente va a la cuna. Dado este hecho, debe descartar los cinco con el gato, por quince adicionales en la cuna.
Como regla general, tirar 5s en la cuna es una buena idea si no puedes convertirlos en muchos puntos en tu mano.
No solo el mazo tiene casi un 30 por ciento de cartas y decenas (lo que te dará puntos si se combina con tu 5 para hacer quince), sino que estas son las cartas que más comúnmente se descartan en la cuna porque con frecuencia son inútiles en la mano del oponente sin un 5. Por esta razón, tirar un 5 en su propia cuna es bueno, y tirar un par de 5 en su propia cuna, aunque no está garantizado, tiene el mejor potencial para sumar muchos puntos. Del mismo modo, un lanzamiento de 4, A, o especialmente 2, 3 en su cuna puede darle el beneficio de un 5.
En igualdad de condiciones, las cartas consecutivas son mejores para tirar en la cuna que las cartas no conectadas.
Un par de cartas como 7, 7 solo vale más en un 7 (cuatro puntos de par extra) o un 8 (cuatro puntos por quince). Por el contrario, las cartas consecutivas como 6, 7 tienen el doble de opciones para obtener puntos adicionales, con casi el 30 por ciento de la baraja que te ayuda (tres puntos para una carrera en 5 u 8, dos puntos para un par en 6 o 7 y dos puntos para quince en 8 o 9.)
Tenga en cuenta que descartar un par puede darle un valor de cuna promedio más alto, pero eso incluye los dos puntos que el par ya valía en su mano, mientras que un 6, 7 no admitido en su mano no vale nada.
Entonces, sabiendo que cinco y quince son lo mejor para tirar en la cuna, así como pares y cartas consecutivas, ¿qué haces cuando tu mano se divide por la mitad? Si tiene 5, 7, 7, 8, Q, K, puede dividir los 5, Q, K o 7, 7, 8. En este caso, desea mantener los 7, 7, 8 juntos, para maximizar las posibilidades de una mano grande en un buen corte (6, 7, 8 o 9). Tirando 5, Q en la cuna también te da la mejor oportunidad de puntos de cuna extra.