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Spades es un juego de cartas muy popular, normalmente jugado por dos asociaciones. Esta versión de Spades es para dos jugadores. Utiliza una baraja estándar de 52 cartas. As es alto; 2 es bajo. El objetivo es ser el primer jugador en alcanzar 500 puntos.
Preparar
Baraja la baraja. No hay trato El primer jugador roba la carta superior. Ella decide si mantenerlo o no. Si decide quedarse con ella, pone la segunda carta boca abajo en una pila de descarte. Si el primer jugador decide no conservar la primera carta, la pone boca abajo en una pila de descarte, luego roba y se queda con la segunda carta.
El segundo jugador toma la misma decisión con las siguientes dos cartas en el mazo de robo.
Los jugadores continúan alternando este proceso de selección hasta que se haya recogido todo el mazo. En ese punto, cada jugador tendrá 13 cartas en su mano. Las 26 cartas restantes se reservan y no se usan en esta mano.
Mire ahora: Reglas completas de espadas para dos jugadores
Ofertas
El segundo jugador puja primero. Cada jugador mira sus cartas y ofertas, indicando la cantidad de trucos que un jugador debe ganar para ganar puntos.
Cualquier número de cero (o cero) a 13 es una oferta legal para cada jugador. Los jugadores no pueden pasar. Las ofertas no tienen que aumentar con cada jugador. Solo hay una ronda de ofertas.
Pujas nulas
Un jugador que apuesta cero o cero afirma que no ganará ningún truco durante la mano. Si tiene éxito, gana una bonificación de 100 puntos. Sin embargo, si gana uno o más trucos, recibe una penalización de 100 puntos.
Doble cero
Antes de elegir su primera carta, un jugador puede apostar Double Nil, también conocido como Blind Nil. Después de hacer una oferta de Doble Nulo, el jugador mira sus cartas y puede descartar hasta tres cartas, reemplazándolas robando al azar de las cartas que se descartaron previamente.
Si tiene éxito, gana una bonificación de 200 puntos. Sin embargo, si falla, recibe una penalización de 200 puntos.
Como se Juega
El segundo jugador juega primero ("lidera"). No puede liderar con una pala a menos que su mano solo incluya espadas. De hecho, a menos que un jugador no tenga opción, las espadas nunca pueden ser lideradas hasta que el palo esté "roto" (ver más abajo).
Los jugadores alternan turnos. Cada jugador debe seguir su ejemplo (es decir, jugar el mismo palo que fue dirigido) si es posible.
Cada truco lo gana el jugador que jugó el rango más alto del palo liderado, a menos que se juegue una pala. En ese caso, el jugador que jugó el rango más alto de espadas gana el truco.
Cuando se gana un truco, el jugador ganador establece el truco frente a sí mismo para que sea fácil saber cuántos trucos ha ganado cada jugador.
Rompiendo espadas
Las espadas se rompen cuando un jugador no puede seguir su ejemplo y elige jugar una pala. Cuando un jugador no puede seguir su ejemplo, puede elegir jugar espadas, pero no está obligado a hacerlo.
Las espadas también se rompen si un jugador no tiene opción y lidera con espadas.
Puntuación
Cada truco en una oferta cuenta con 10 puntos si un jugador cumple con su oferta. Los trucos ganados por encima de la oferta valen 1 punto cada uno.
Si un jugador no cumple con su oferta, obtiene 10 puntos negativos por cada truco que ofrezca.
La puntuación para las ofertas de cero y doble cero se lleva a cabo como se describe anteriormente.
Sacos de arena
Un jugador debe evitar ganar demasiados trucos por encima de su oferta. Cada vez que un jugador gana 10 bolsas (acumulativas a través de un juego), recibe una penalización de 100 puntos.
Juego continuo
Después de anotar una mano, si ninguno de los jugadores ha alcanzado los 500 puntos, el segundo jugador se convierte en el primer jugador en sacar la siguiente mano.
Victorioso
El primer jugador en alcanzar 500 puntos es el ganador. Si ambos jugadores alcanzan 500 en la misma mano, el jugador con el puntaje más alto es el ganador. Si hay un empate, juega otra mano.