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Euchre es quizás un juego de cartas único en el sentido de que el engaño se considera una parte normal y legal del juego en muchos círculos. Si bien, obviamente, nunca debes engañar a las personas que probablemente lo tomarán mal, hay muchos casos en los que la trampa es perfectamente aceptable entre el grupo con el que jugarás (generalmente solo cuando no estás jugando por dinero). Si este es el caso, estos son los tres mejores métodos aceptados para hacer trampa en Euchre.
Robar el trato
Este es sin duda el truco de Euchre más común en uso, probablemente porque no requiere habilidad ni práctica para lograrlo. En pocas palabras, dado que el equipo que trata puede recoger una carta de triunfo adicional, siempre es una ventaja tener el trato de tu equipo. De acuerdo con las reglas estándar, el acuerdo gira en sentido horario alrededor de la mesa. Robar el trato es muy fácil; simplemente reúna las cartas y comience a repartir cuando técnicamente es el turno del otro equipo para repartir.
Al robar el trato, debe tratar lo suficientemente rápido como para que nadie se dé cuenta de lo que sucedió hasta que sea demasiado tarde, pero no tan rápido como para llamar la atención. Si acabas de repartir, a veces es mejor juntar las cartas y pasarlas a tu compañero, porque la misma persona que trata dos veces seguidas será más obvio.
Además de ganarle a tu equipo una carta de triunfo adicional, la ventaja de ser el distribuidor es que la mayoría de los otros métodos de trampa dependen de tu acceso a las cartas, lo cual es mucho más difícil si no eres el distribuidor.
Seis banderas
Un tramposo por parte del crupier es repartir a escondidas una carta extra para usted o su compañero, dejando solo tres en el gatito. Si bien repartir una carta extra puede ser obvio en la mayoría de los juegos de cartas, la tradición distintiva de repartir de Euchre dicta que todas las cartas se repartirán después de dos rondas de la mesa, generalmente en grupos de dos y tres. Esto hace que sea más fácil ocultar una carta extra alineándola con otra para que tres cartas parezcan dos, o simplemente repartiendo tres cartas en ambas ocasiones alrededor de la mesa si las personas no están prestando atención.
Si hay alguna preocupación sobre posibles trampas, un distribuidor siempre está bajo la mayor sospecha. Por esta razón, muchos distribuidores que usan el truco de las seis cartas prefieren repartir la mano de seis cartas a un compañero, en lugar de a ellos mismos. Si el equipo contrario observa cuidadosamente las cartas del crupier, solo verá cinco cartas, porque el truco real ocurrió en la mesa.
Sin embargo, para que esto funcione, es esencial que su compañero no arruine su trampa al actuar confundido por la carta extra o obviamente abanicando seis cartas. La sexta carta debe desecharse en secreto, generalmente en medio de un truco que usted o su compañero recolectarán, de lo contrario, se quedará atascado en su mano al final de la ronda y hará que su trampa sea obvia.
Si tus oponentes no están familiarizados con este truco, puedes advertir a tu compañero hablando sobre un viaje a Six Flags. Si tus oponentes son sabios, es mejor que evites hablar en la mesa. En cualquier caso, el crupier debe tener cuidado de ocultar la cantidad de cartas que quedan en el gatito, sin dejar que se extiendan para que las tres cartas (en lugar de las cuatro) se hagan evidentes.
Doble empate
Una ligera variación en el truco de la carta extra, el Double Draw requiere que el equipo de reparto tenga la carta invocada. Como distribuidor, cuando vas a recoger la carta de triunfo, la agarras junto con la carta directamente debajo de ella. Idealmente, al mantener las tarjetas juntas, puede evitar avisos. Ahora tienes una carta extra en tu mano, siete en lugar de seis.
Al igual que el truco Six Flags anterior, la carta adicional te da opciones, pero debes eliminarla antes del final de la ronda, lo que depende de que puedas esconderla en un truco que tu equipo está recogiendo.
En lugar de arriesgarse a quedarse atascado con una carta extra obvia en su mano, cuando usted (como distribuidor) descarta su carta boca abajo sobre el gatito, simplemente puede descartar dos cartas juntas como una, tal como las recogió. Esto mantiene su mano en cinco cartas, por lo que no se requerirá nada complicado durante la ronda, y el doble descarte hace que sea más fácil no solo abastecerse de triunfo sino también crear un vacío.
Otros trucos
Obviamente, cualquier truco de mazo de cartas estándar (por ejemplo, apilar o marcar el mazo, tratar desde abajo, mirar las cartas, etc.) podría funcionar tan bien en Euchre como en cualquier otro lugar, pero mientras que los trucos específicos de Euchre anteriores a menudo se aceptan como " peculiaridades divertidas "de la escena de Euchre, a nadie le gusta alguien que renega de un triunfo, tratos desde el fondo del mazo u otros trucos similares. Eso simplemente no es cómo engañar a Euchre.