Chris Garrett
Dale vida a la fiesta con estos excelentes juegos gratuitos que se pueden jugar con un grupo grande, que requieren solo papel, lápices y quizás un solo dado de seis lados o una baraja de cartas. En algunos casos, no se necesita equipo.
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Guiño asesinato / apretón de manos de asesinato
- Jugadores: de 6 a 30 jugadores (mejor con al menos 10 jugadores) Equipo: ninguno
Wink Murder es un gran juego de salón o de fiesta para muchos jugadores. En este juego, un jugador es elegido para ser el asesino y otro para ser el detective. Todos los jugadores se sientan en círculo con el detective en el medio. El asesino mata a las personas guiñándoles un ojo o dándoles un apretón de manos especial. Cuando un jugador muere, debe acostarse o abandonar el círculo. A muchos jugadores les gusta hacer que la matanza sea dramática, por ejemplo, pretendiendo que les dispararon. El detective tiene tres oportunidades para adivinar quién es el asesino.
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Categorias
- Jugadores: 3 o más jugadores (mejor con 6 a 8) Equipo: papel, lápices
Categorías es un entretenido juego de fiesta inspirado en el juego de mesa Scattergories. Cada jugador dibuja una cuadrícula de cinco por cinco en una hoja de papel, luego escribe la palabra clave de cinco letras en la parte superior, una letra por columna. Se seleccionan cinco categorías, que pueden ser prácticamente cualquier cosa, como ciudades capitales, luchadores profesionales o compositores musicales, y se escriben al costado de la cuadrícula, una por fila. Luego, los jugadores tienen un tiempo establecido (generalmente de 5 a 10 minutos) para llenar su propia cuadrícula con palabras que se ajustan a cada categoría y comienzan con la letra en la parte superior. Cuando expira el tiempo, se comparan las respuestas. Se puntúa un punto por cada jugador que tiene una palabra única, en otras palabras, una palabra que no coincide con la respuesta de nadie más. El jugador con más puntos gana.
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Fantasmas
- Jugadores: 2 o más jugadores Equipo: ninguno
Ghosts es un juego de palabras que se juega completamente verbalmente. No se necesita equipo a menos que los jugadores quieran llevar puntaje con papel y lápiz. Es conveniente pero no necesario tener acceso a un diccionario. El primer jugador dice una letra y luego, a su vez, cada jugador agrega una letra a las ya mencionadas, ya sea al principio o al final, para formar un fragmento de palabra cada vez mayor. El objetivo es no formar una palabra válida. Intenta obligar a otro jugador a deletrear una palabra o intenta que un jugador diga una letra que haga imposible formar una palabra. Si se ha formado una palabra válida de cuatro o más letras, el siguiente jugador comienza una nueva palabra.
En el turno del siguiente jugador, en lugar de agregar una letra, cualquier jugador puede desafiar al jugador anterior a formar una palabra válida en inglés usando la secuencia de letras que se han construido, si ese jugador piensa que no existe una palabra que comience con ese fragmento. El perdedor del desafío recibe una carta con la palabra "Fantasmas". Cuando un jugador ha acumulado las seis letras en "Fantasmas", ese jugador es eliminado.
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Cerdo
- Jugadores: 2 o más jugadores Equipo: un dado de seis caras, papel y lápiz (para anotar)
Aunque el tiempo de inactividad entre tus turnos se alarga con cada jugador adicional, Pig puede trabajar con cualquier número de jugadores. El objetivo es ser el primer jugador en alcanzar los 100 puntos, pero eso se puede ajustar para acortar o alargar el juego.
En un turno, un jugador tira el dado repetidamente y suma los números hasta que salga un 1 o el jugador elija mantener o dejar de tirar. Si se saca un 1 en cualquier momento durante el turno de un jugador, el turno termina y ese jugador no gana puntos. Si el jugador elige mantener, todos los puntos lanzados durante ese turno se suman a la puntuación del jugador.
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Cuadrados de póker
- Jugadores: 2 o más jugadores Equipo: papel, lápices, una baraja de cartas
El objetivo de este juego es anotar la mayor cantidad de puntos colocando cartas en las mejores manos de póker posibles en una cuadrícula de cinco por cinco. Los jugadores primero roban sus cuadrículas, y luego se elige una para seleccionar cartas de un mazo barajado. Ese jugador roba la carta superior y la anuncia. Luego, cada jugador escribe el rango y el palo de esa carta en una de las 25 casillas disponibles. Esto se repite hasta que se hayan sacado y anunciado 25 cartas. Las 25 casillas se llenarán en la cuadrícula de cada jugador. Cada columna y cada fila se puntúan, con, por ejemplo, una escalera real que vale 50 puntos y una escalera que vale 30.
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Cucharas
- Jugadores: de 3 a 13 jugadores (mejor con 6 a 13) Equipo: baraja de cartas, cucharas (opcional)
Spoons es un juego de cartas inteligente que pueden jugar niños y adultos juntos. También se conoce como Pig and Tongue, y no se necesitan cucharas para jugar esa versión del juego.
Hay dos objetivos: idealmente, quieres ser el primer jugador en recoger cuatro cartas del mismo rango. En segundo lugar, si un oponente te supera a ese objetivo, debes evitar ser el último en lograrlo.
Después de barajar las cartas, los jugadores pasan continuamente cartas (una a la vez) a su izquierda. Cuando un jugador recoge cuatro de un tipo, esa persona toma una cuchara del centro de la mesa lo más sutilmente posible. Todos los demás jugadores deben hacer lo mismo. El último jugador en agarrar una cuchara es eliminado. O, en la versión en lengua del juego, cuando el primer jugador recoge un cuatro de un tipo, no dicen nada. En cambio, discretamente sacan la lengua y permanecen en esa posición. Una vez que un jugador saca la lengua, todos los demás jugadores deben hacer lo mismo, incluso si ellos mismos no tienen cuatro de un tipo. La última persona que saca la lengua está afuera.
Es curioso cuántos jugadores suelen estar tan ocupados mirando sus cartas que no notan las lenguas moviéndose por la mesa.
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Cuadrados de palabras
- Jugadores: 2 o más jugadores Equipo: papel, lápices.
Word Squares es ideal para un grupo de amantes de las palabras. Cada jugador dibuja una cuadrícula de cinco por cinco en su hoja de papel, y uno de los jugadores es elegido para ir primero. Esa persona llama una carta, y cada jugador escribe esa carta en uno de los 25 cuadros disponibles.
El siguiente jugador luego llama una letra, que puede ser igual o diferente a cualquier letra anterior. Cada jugador escribe esa carta en uno de los cuadrados restantes. Esto continúa hasta que se llenen los 25 cuadrados. Luego, cuentas las palabras hechas. Las palabras en cada columna y cada fila se puntúan. Una palabra válida de cinco letras vale 10 puntos, una palabra de cuatro letras vale 5 y una palabra de tres letras vale 1.