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Ajedrez check, checkmate y estancamiento para principiantes

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Steve Haak / EyeEm / Getty Images

Si bien muchos principiantes pueden confundir estas situaciones porque parecen similares a primera vista, el control, el jaque mate y el estancamiento son muy diferentes.

Cheque

Se dice que el rey de un jugador está "bajo control" cuando es atacado por la pieza de un oponente. En el diagrama de arriba, el rey blanco está bajo control porque la torre negra en a1 lo está atacando. Por lo general, se espera que los jugadores novatos anuncien el cheque cuando sucede para asegurarse de que su oponente se dé cuenta de la situación. Entre los jugadores más experimentados, muchos consideran grosero anunciar un cheque, ya que estos jugadores esperan notar el cheque ellos mismos. Nunca es legal trasladar a tu rey; Si notas que un oponente lo ha hecho, debes señalar esto y permitir que haga un movimiento seguro.

Si tu rey está bajo control, debes encontrar una manera de evitar que el rey sea capturado. Hay tres formas de lograr esto.

Ilustración: The Spruce / Tim Liedtke

Mover al rey

El primer método es mover al rey a un lugar seguro. Si el rey puede ser trasladado a una casilla donde no es atacado, ya no necesita temer ser capturado. En el diagrama anterior, el rey blanco puede moverse con seguridad a d2, e2 o f2, ya que la torre negra solo ataca los cuadrados en el primer rango.

Bloquear el cheque

El segundo método es bloquear el cheque. Esto también se conoce como interposición. En el diagrama anterior, la reina de las blancas se puede mover a c1, donde bloquearía el cheque de la torre de las negras. El bloqueo no es una opción cuando la pieza atacante es un caballero, ya que el caballero puede saltar sobre cualquier pieza interpuesta.

Captura al atacante

El último método es capturar la pieza atacante. En el diagrama de arriba, la reina blanca puede capturar la torre negra en a1. Con la torre fuera del tablero, el rey blanco vuelve a estar a salvo.

Mate

Si un rey está bajo ataque, pero ninguno de estos métodos puede usarse para evitar la captura del rey, el resultado es un jaque mate. En el diagrama anterior, el rey blanco está bajo ataque de la torre negra en a1. No hay casillas seguras para que el rey se mueva, y las blancas no tienen piezas para bloquear el cheque o capturar al atacante. El rey blanco está en jaque mate y el negro gana el juego.

Es importante tener en cuenta que jaque mate termina el juego de inmediato. No es necesario ni correcto capturar al rey en jaque mate.

Ilustración: The Spruce / Tim Liedtke

Estancamiento

Un punto muerto ocurre cuando un jugador no tiene movimientos legales y no está bajo control. Esto termina el juego inmediatamente como un empate.

En el diagrama de arriba, le toca a las blancas moverse. Mientras que el rey blanco parece estar en peligro, no es atacado. Sin embargo, las piezas de negro están atacando cada cuadrado al que el rey de las blancas podría moverse. Como a las blancas no se les permite mover a su rey bajo control y no tiene otras piezas que mover, no tiene movimientos legales, y el rey blanco está estancado. El juego ha terminado en empate. Tenga en cuenta que si fuera el movimiento de las negras, las negras podrían ganar el juego moviendo a su reina a d2 o a1. Cualquiera de los dos movimientos resultaría en un jaque mate.

Los estancamientos son comunes para los principiantes que aún no han aprendido los patrones básicos de control. Es importante tener cuidado al final del juego; incluso el juego más desigual puede convertirse en un empate debido a un desafortunado estancamiento.

Ilustración: The Spruce / Tim Liedtke