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Ginebra rummy

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Anonim

The Spruce / Catherine Song

De acuerdo con las "Reglas de los juegos de Hoyle", el gin rummy fue inventado a principios de 1900 por Elwood T. Baker, de Nueva York. El objetivo del juego requiere que hagas una serie o juego de cartas y trates de deshacerte de "deadwood" o de las cartas restantes en tu mano. Un juego puede abarcar varias rondas, pero termina cuando un jugador alcanza los 100 puntos.

Cómo comenzar a jugar

  • Jugadores: dos jugadores Mazo: mazo estándar de 52 cartas con el rey como carta alta. Un as es siempre la carta baja en gin rummy. Las cartas de cara valen 10 puntos cada una, las cartas de números valen su valor nominal y un as vale un punto. Objetivo: recoger conjuntos (tres o cuatro de un tipo, o tres o más cartas consecutivas del mismo palo) para ganar puntos. El juego se juega en varias rondas. Configuración: elija un distribuidor al azar para repartir la primera ronda. A lo largo del juego, el ganador de cada ronda reparte la siguiente. Baraja el mazo y reparte 10 cartas a cada jugador. Luego, los jugadores miran y clasifican sus cartas. La siguiente carta se pone boca arriba en el medio de la mesa para comenzar la pila de descarte. Las cartas restantes se colocan boca abajo junto a la pila de descarte para formar una pila de robo.

Mira ahora: Cómo jugar a Gin Rummy

Como se Juega

Cada turno normal consta de dos partes:

  1. Primero, debes tomar una carta, ya sea la carta superior de la pila de robo o la carta superior de la pila de descarte. En segundo lugar, debes descartar una carta (boca arriba) en la parte superior de la pila de descarte.

En el primer turno de cada ronda estratégica, el no distribuidor decide si tomar o no la primera carta boca arriba. Si ese jugador rechaza, el crupier puede tomar la tarjeta. Si uno de los jugadores toma la carta, ese jugador completa su turno descartando y luego el otro jugador toma un turno. Si ambos jugadores se niegan a tomar la carta, el no crupier comienza el juego sacando la carta superior del mazo de robo.

El juego continúa así hasta que alguien anuncia "ginebra" o toca la mesa.

Golpes

Una ronda llega a su fin instantáneamente cuando un jugador "golpea". Esto se puede hacer en cualquier turno (incluido el primer turno) después del sorteo pero antes de descartarlo. Un jugador puede golpear cuando tiene la capacidad de formar conjuntos, descartar una carta y tener 10 puntos o menos restantes en su mano. Nota especial: una sola tarjeta no puede pertenecer a dos conjuntos.

Después de tocar y descartar, el jugador que golpeó organiza y extiende todas sus cartas boca arriba sobre la mesa. El jugador que no tocó hace lo mismo. Si el aldaba no "ginebra", lo que significa poner todas sus cartas en combinaciones, también se le permite al oponente despedir cualquier carta sin igualar agregando a los conjuntos del aldaba. Por ejemplo, puede agregar una cuarta carta a un grupo de tres de un tipo o agregar más cartas consecutivas del mismo palo a una secuencia.

Además, nunca se requiere que toques. Puedes seguir jugando en un esfuerzo por desarrollar una mejor mano.

Puntuación

Cada jugador calcula el valor de sus cartas sin igual, que también se llama su "madera muerta". Si el conteo del golpeador es menor, él marca la diferencia entre los dos conteos.

Si el golpeador no fue ginebra, y los valores son iguales, o el valor del golpeador es mayor que el de su oponente, entonces el golpeador ha sido socavado. El oponente del golpeador obtiene 10 puntos más la diferencia entre los valores.

Goin Gin

Si el golpeador no tiene cartas sin igual, el jugador tiene "ginebra" y obtiene 25 puntos de bonificación (algunos jugadores obtienen la bonificación de 20 puntos). Además, el oponente no puede anotar ningún punto, incluso si el oponente tampoco tiene cartas sin igual.

Termina la ronda en un sorteo

Si solo quedan dos cartas en el mazo de robo después de que un jugador descarta y ninguno de los jugadores ha golpeado, la ronda termina en un robo y el mismo jugador reparte nuevamente.

Victorioso

Se juegan rondas adicionales hasta que el puntaje acumulativo de un jugador alcanza los 100 puntos o más; esa persona es la ganadora. Otras variaciones populares incluyen la ginebra Oklahoma y la ginebra Hollywood, cada una con reglas de puntaje ligeramente diferentes.