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Tácticas básicas de ajedrez

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Anonim

WIN-Initiative / Neleman / Getty Images

Comprender las tácticas de ajedrez puede ayudarte a aprovechar los errores de tu oponente y evitar cometer los tuyos. En la mayoría de los casos, pierde juegos debido a errores tácticos; Esto puede ser tan simple como no capturar una pieza indefensa. Una pieza que es atacada pero no defendida se llama premio .

En Premio

En el diagrama de arriba, las negras tienen un caballero indefenso en b7. Las blancas pueden jugar Rxb7, ganando el caballero. Tomar piezas como esta es la forma más fácil de obtener una ventaja material, que es la mejor manera de ganar un juego de ajedrez. Si eres un principiante, tomar piezas que son premiadas y proteger tus piezas cuando son vulnerables son las mejores formas de mejorar tu juego.

Ilustración: The Spruce / Tim Liedtke

tenedores

A veces una pieza puede atacar a dos o más piezas opuestas al mismo tiempo. Esto se conoce como un tenedor. Los caballeros son apreciados por su capacidad de bifurcación, pero cada pieza tiene el potencial de bifurcar a múltiples enemigos.

El diagrama de arriba ilustra un tenedor típico de caballero. Las blancas acaban de jugar 1. Cd6 + y su caballero ahora ataca tanto al rey como a la reina negros. Las negras deben mover a su rey a una casilla segura, como Kf8. Las blancas pueden jugar 2. Nxb7, ganando la reina.

Las horquillas son poderosas porque tu oponente solo puede mover una pieza a la vez, por lo que es difícil evitar perder al menos una pieza. Si eres víctima de una bifurcación, busca formas de mover una pieza para proteger otra o hacer una amenaza mayor, como un cheque, a la que tu oponente debe responder. Esta estrategia puede darte tiempo suficiente para salvar todas tus piezas del ataque.

Ilustración: The Spruce / Tim Liedtke 6 maneras para que las negras luchen contra 1.d4 en ajedrez

Patas

Un pin es una táctica común que restringe el movimiento de las piezas de tu oponente. Crea un pin atacando una pieza de tal manera que si tu oponente la mueve, podrás capturar una pieza más valiosa detrás de ella. Solo las piezas de largo alcance (reinas, torres y obispos) pueden crear alfileres.

Si la pieza detrás de la pieza fijada es un rey, la pieza fijada no puede moverse, ya que es ilegal poner un rey bajo control. Esto se llama un pin absoluto. Si mover la pieza fijada solo permitiría capturar una pieza más valiosa, como una reina, se llama pin relativa.

El diagrama de arriba ilustra un pin absoluto. Aunque es el turno de las negras para moverse, no hay forma de que salve la torre en d5; intentar moverlo pondría al rey negro en jaque por el alfil blanco en b3. Después de que las negras muevan a su rey, las blancas pueden jugar Bxd5, ganando la torre.

Ilustración: The Spruce / Tim Liedtke

Brochetas

Las brochetas están estrechamente relacionadas con los pines: se ven muy similares pero funcionan a la inversa. En una brocheta, una pieza valiosa es atacada y obligada a moverse para evitar ser capturada, dejando una pieza menos valiosa libre para su captura. Al igual que los alfileres, solo puedes crear brochetas con piezas de largo alcance.

En el diagrama de arriba, el rey negro está siendo controlado por la torre blanca. El rey negro puede moverse fácilmente a un lugar seguro, pero al hacerlo, las blancas pueden jugar Rxe8, ganando la reina.

Ilustración: The Spruce / Tim Liedtke