Nusha Ashjaee / La Picea
Battleship es un juego de mesa con temas de guerra para dos jugadores en el que los oponentes intentan adivinar la ubicación de los buques de guerra de sus oponentes y hundirlos. Una versión en papel y lápiz del juego se remonta a la Primera Guerra Mundial, pero la mayoría de las personas están familiarizadas con el juego a través del juego de mesa de plástico que fue comercializado por primera vez por la Compañía Milton Bradley en 1967. Desde entonces, el juego ha generado varios videojuegos. y variaciones de aplicaciones para teléfonos inteligentes. Hoy, la versión del juego de mesa es producida por Hasbro, la compañía que adquirió Milton Bradley en 1984.
La jugabilidad es sencilla. Cada jugador oculta naves en una cuadrícula de plástico que contiene coordenadas espaciales verticales y horizontales. Los jugadores se turnan para llamar las coordenadas de fila y columna en la cuadrícula del otro jugador en un intento de identificar un cuadrado que contiene un barco.
El tablero de juego que obtiene cada jugador tiene dos cuadrículas: una cuadrícula superior e inferior. El jugador usa la cuadrícula inferior para "ocultar" la ubicación de sus propias naves, mientras que la cuadrícula superior se usa para registrar los disparos hacia el oponente y documentar si esos disparos fueron aciertos o fallidos.
Cómo jugar el juego clásico Chutes and LaddersConfigurando el juego
Cada jugador recibe un tablero de juego y cinco naves de diferentes longitudes. Cada barco tiene agujeros donde se insertan las clavijas de "golpe" y un suministro de marcadores de golpe y falla (clavijas blancas y rojas). Los cinco barcos son:
- Carrier, que tiene cinco agujerosBattleship, que tiene cuatro agujerosCruiser, que tiene tres agujerosSubmarine, que tiene tres agujerosDestroyer, que tiene dos agujeros
Los dos jugadores deben colocarse de manera que se enfrenten en una mesa de juego. Las cuadrículas de sus objetivos se vuelven una a la otra verticalmente para que ninguno de los jugadores pueda ver la cuadrícula oceánica y la ubicación de los barcos de su oponente.
Antes de que comience el juego, cada oponente coloca en secreto sus propios cinco barcos en la rejilla del océano (parte inferior del tablero) colocando sus barcos y anclándolos en los agujeros en la rejilla. Cada barco debe colocarse horizontal o verticalmente en los espacios de la cuadrícula, no en diagonal, y los barcos no pueden colgarse de la cuadrícula. Los barcos pueden tocarse entre sí, pero no pueden ocupar el mismo espacio de cuadrícula. No puedes cambiar la posición de los barcos después de que comience el juego.
Jugabilidad básica
Los jugadores se turnan para disparar (llamando a una coordenada de cuadrícula) para intentar golpear las naves enemigas del oponente.
En su turno, llame una letra y un número que identifique una fila y una columna en su cuadrícula de destino. Tu oponente verifica que se coordinan en su cuadrícula oceánica y responde verbalmente "errar" si no hay un barco allí, o "golpear" si has adivinado correctamente un espacio que está ocupado por un barco.
Marque cada uno de sus disparos o intentos de disparar al enemigo usando su cuadrícula objetivo (parte superior del tablero) usando clavijas blancas para documentar sus fallos y clavijas rojas para registrar sus golpes. A medida que avanza el juego, las clavijas rojas identificarán gradualmente el tamaño y la ubicación de las naves de tu oponente.
Cuando sea el turno de tu oponente para dispararte, cada vez que una de tus naves reciba un golpe, pon una clavija roja en el agujero de la nave correspondiente al espacio de la cuadrícula. Cuando una de tus naves tiene cada ranura llena de clavijas rojas, debes anunciar a tu oponente cuando tu nave está hundida. En el juego clásico, la frase es "¡Hundiste mi acorazado!"
El primer jugador en hundir las cinco naves de su oponente gana el juego.
Jugabilidad avanzada
Los jugadores que tienen experiencia en jugar Battleship a veces usan una variación del juego, conocida como la variación Salvo. Las reglas básicas siguen siendo las mismas con las siguientes excepciones:
- En la primera ronda del juego, invocas cinco tiros (conjeturas) y marcas cada disparo con una clavija blanca en tu cuadrícula objetivo. Después de haber llamado los cinco tiros (una salva), tu oponente anuncia cuáles fueron los golpes y a qué barcos golpean. Para los golpes, cambia las clavijas blancas en tu cuadrícula objetivo a clavijas rojas. Mientras tanto, tu oponente colocará clavijas rojas en los agujeros de las naves enemigas que golpees. Alterna de un lado a otro de esta manera hasta que una de tus naves se hunda. En ese punto, pierdes un disparo de tu salva. Si uno de tus barcos se hunde, por ejemplo, tu salva ahora se reduce a cuatro disparos; cuando dos naves se hunden, la salva es de tres disparos, y así sucesivamente. Continúa el juego hasta que un jugador hunde todas las naves opuestas y gana el juego.
Versión a lápiz y papel
También es posible jugar un juego de Battleship de la manera clásica, dibujando cuadrículas oceánicas en papel y etiquetando filas horizontales y verticales para crear coordenadas. Puedes hacer una tabla de bricolaje. Por ejemplo, para un océano básico de 100 cuadrados, etiquete las filas horizontales 1 a 10 y las filas verticales A a J.
Al igual que con el juego de mesa tradicional, cada jugador necesitará dos cuadrículas oceánicas. Una cuadrícula marca la posición de ocultación de tus cinco naves y cualquier golpe que el oponente haga en esas naves. La segunda cuadrícula realiza un seguimiento de los golpes y fallas que haces cuando disparas al oponente. Cuando golpea un tiro, marque el cuadrado correspondiente con una X; documentar los errores con un 0.
Para un juego más difícil, puedes hacer una cuadrícula más grande con más cuadrados, usando las letras de la A a la Z para etiquetar las coordenadas verticales y los números del 1 al 26 para las filas horizontales. Cuanto más grande es la rejilla del océano, más difícil se vuelve el juego.
Gana el acorazado con estas estrategias básicas