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Reglas de fiesta de celebridades y jugabilidad

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Anonim

Imágenes de héroe / Getty Images

Celebrities (también conocido como Celebrity o Lunchbox) es un juego de fiesta en el que varios equipos, generalmente compuestos por dos jugadores cada uno, juegan uno contra el otro para adivinar tantos nombres de celebridades como sea posible antes de que se agote el tiempo. El juego tiene lugar en tres rondas de dificultad creciente.

Suena simple, pero Celebrities es muy divertido. Es un juego en el que los jugadores pasan la mayor parte del tiempo riéndose.

El juego publicado Time's Up está basado en Celebridades.

Jugadores

De 4 a 12 jugadores, en equipos de 2. Las celebridades son las más divertidas con 6 u 8 jugadores.

Equipo

Todo lo que se necesita para jugar a los famosos son varios trozos de papel (las fichas de 3x5 son perfectas) y bolígrafos o lápices para cada jugador.

Objetivo

El objetivo es que su equipo adivine más celebridades que cualquier otro equipo en tres rondas.

Preparar

Antes de que comience el juego, cada jugador recibe varios trozos de papel (generalmente 5 o menos) y escribe el nombre de una celebridad diferente en cada uno. Los nombres deben mantenerse en secreto. Todos los nombres se colocan en un sombrero, un tazón o un recipiente similar. (Si usa tarjetas de índice, simplemente se pueden barajar y luego apilar boca abajo).

Los nombres legales pueden ser figuras de la cultura pop (por ejemplo, Lady Gaga, Bradley Cooper), estrellas del deporte (por ejemplo, Aaron Rodgers, LeBron James), personajes de ficción (por ejemplo, Hercule Poirot, el teniente Horatio Caine), animales famosos (por ejemplo, Lassie, el Geico Gecko), o cualquier otro nombre que los jugadores conozcan bien. (Una variante interesante es usar títulos, como libros, películas y series de televisión, en lugar de nombres). A algunos jugadores les gusta limitar cuán oscuro puede ser un nombre, tal vez al exigir que al menos la mitad de los jugadores sepan quién es persona es.

Después de colocar todos los nombres en el sombrero, los jugadores se dividen en dos o más equipos de dos jugadores cada uno. (También es posible jugar en equipos de tres o cuatro). Elija aleatoriamente un equipo para ir primero.

El primer equipo elige un jugador para dar pistas. Uno de los otros equipos mantiene el tiempo, y el dador de pistas tiene 60 segundos para que sus compañeros de equipo adivinen tantos nombres como sea posible.

Jugabilidad - Round One

En la primera ronda, el dador de pistas tiene pocas restricciones. Él puede decir cualquier cosa, siempre que no sea parte del nombre o una referencia directa al nombre.

Cada vez que se adivina un nombre correctamente, el dador de pistas deja a un lado ese trozo de papel y saca otro del sombrero, continuando hasta que expire el tiempo o no queden nombres en el sombrero. Si se da una pista ilegal, ese pedazo de papel se deja de lado y se dibuja otro nombre.

Cuando expira el tiempo, el equipo recibe un punto por cada suposición correcta, que se puede marcar simplemente recogiendo los nombres adivinados correctamente. A algunos jugadores también les gusta restar un punto por cada pista ilegal.

Mantenga todos los nombres adivinados correctamente fuera del sombrero, pero devuelva los que se reservaron debido a pistas ilegales. El siguiente equipo elige un dador de pistas y el juego continúa hasta que no haya más nombres en el sombrero. (Cada miembro de un equipo debe dar pistas antes de que alguien dé pistas por segunda vez).

Cuando adivine el apellido, tome nota de qué equipo adivina y cuánto tiempo le queda.

Segundo round

Después de que termina la primera ronda, se anotan los puntajes y todos los nombres se devuelven al sombrero.

Comenzando con el equipo cuyo turno fue interrumpido al final de la primera ronda, la segunda ronda continúa de la misma manera que la primera con una excepción importante: el dador de pistas está limitado a una sola palabra (que puede repetirse). Los gestos también están permitidos, al igual que los efectos de sonido.

Ronda tres

Comenzando con el equipo cuyo turno se interrumpió al final de la segunda ronda, la tercera ronda continúa de la misma manera que la segunda con una excepción adicional: el dador de pistas ahora no puede hablar en absoluto. Solo se permiten gestos y efectos de sonido.

Victorioso

Después de que se hayan adivinado todos los nombres en la tercera ronda, se suman los puntajes de las tres rondas. El equipo con la mayor cantidad de puntos gana.