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Aprende a jugar pandemia en 4 minutos

Tabla de contenido:

Anonim

Alison Czinkota / The Spruce, 2018

Pandemic es un juego cooperativo de gestión de crisis similar a Settlers of Catan. En lugar de competir entre sí, los jugadores trabajan juntos como un equipo de miembros del Centro para el Control de Enfermedades que previenen una pandemia generalizada. El objetivo es que los jugadores ganen el juego evitando que las cuatro enfermedades mortales se propaguen por el mapa mundial. Si bien este juego de estrategia puede ser un desafío para muchos, comprender las reglas ayudará al equipo a ganar.

Configurar el juego de mesa

Los jugadores quieren asegurarse de tener todas las piezas del juego de mesa necesarias para jugar:

  • 1 tablero que representa un mapa del mundo con conexiones entre ciudades 5 peones de jugador 6 estaciones de investigación de madera 6 marcadores (4 cura, 1 brote, 1 infección) 96 cubos de enfermedades de madera 115 Tarjetas (48 cartas de infección, 59 cartas de jugador, 4 cartas de rol, 4 cartas de referencia rápida)

Cada jugador toma una carta de rol aleatoria, una hoja de referencia y una mano inicial de cartas. Estas tarjetas ayudan a viajar, desarrollar infraestructura o curar una enfermedad:

  • 2 jugadores: cuatro cartas cada uno 3 jugadores: tres cartas cada uno 4 jugadores: dos cartas cada uno

Prepara el mazo de jugador

Los jugadores comienzan el juego en un centro de investigación en Atlanta donde cada uno coloca el peón que coincide con su tarjeta de rol. Los marcadores de infección y brote se colocan en el primer espacio en sus pistas respectivas:

  1. Los jugadores barajan el mazo de infección. Se roban tres cartas y tres cubos del color apropiado. Cada uno se coloca según la ciudad. Se roban tres cartas más y se colocan dos cubos en cada ciudad. Se roban tres cartas finales con un cubo colocado en cada ciudad. Todas las cartas, una vez robadas, se colocan en la pila de descarte de infección. El mazo de jugadores debe dividirse en cuatro pilas iguales, y una carta de Epidemia debe barajarse en cada pila. Coloca las cuatro pilas una encima de la otra para formar el mazo de jugadores.

    Opcional: los jugadores pueden crear un juego aún más difícil usando cinco o seis pilas en la parte superior de las cartas epidémicas. Una vez que el mazo de jugadores está listo, el jugador que ha estado enfermo más recientemente toma el primer turno.

Elige un personaje

Hay varias cartas de personaje entre las que los jugadores pueden elegir y todas tienen habilidades diferentes. Es una buena idea elegir qué personaje jugar después de la primera infección de cada juego, y después de que cada jugador tenga sus cartas. Por ejemplo, alguien que acaba de recibir varias tarjetas amarillas (cada color representa una enfermedad específica) puede considerar seleccionar el papel de Científico:

  • Despachador: este personaje puede mover los peones de otros jugadores como si fueran propios (con permiso) como acción. También pueden mover cualquier peón a cualquier otro peón sin jugar una carta (también como una acción). Experto en operaciones: el papel del experto es construir una estación de investigación sin jugar una carta. Sin embargo, cuenta como una acción. Científico: El científico es el que cura una enfermedad con solo cuatro cartas iguales. Por supuesto, esto debe costar una acción y una estación de investigación. Medic: El Medic puede eliminar todos los cubos de un solo color cuando se trata una enfermedad. Cada cubo de una enfermedad curada en la misma ciudad del Medic se puede quitar de inmediato (incluidos los cubos recién colocados). Esto sucederá para cada jugador a lo largo del juego, no solo en el turno del Medic. Además, no cuenta como una acción. Investigador: El papel del Investigador es dar cualquier carta a otros jugadores en la misma ciudad (en el turno de este jugador). Para una acción, el investigador también puede hacerlo en el turno de otro jugador.

Realiza hasta cuatro acciones en un turno

Los jugadores pueden realizar hasta cuatro acciones en su turno. Los elementos de acción pueden incluir cosas como mudarse a una ciudad adyacente o descartar una carta para mudarse a una ciudad con nombre. Hay varias acciones más que los jugadores pueden elegir:

  • Descarta una carta que coincida con tu ciudad actual para moverte a cualquier ciudad. Muévete de tu ciudad actual con una estación de investigación a cualquier otra ciudad con una estación de investigación. Descarta una carta que coincida con tu ciudad actual para construir una estación de investigación allí. Cura y elimina una enfermedad cubo de tu ciudad actual. Pasa una carta que coincida con tu ciudad actual con otro jugador en la misma ciudad. Descarta cinco cartas del mismo color en una estación de investigación para curar la enfermedad de ese color.

Después de seleccionar cuatro acciones, los jugadores robarán dos cartas del mazo de jugadores. La mayoría de ellas son cartas de ciudad, pero algunas son cartas de Eventos Especiales que se pueden jugar en cualquier momento. El límite de mano de siete cartas se aplica estrictamente en todo momento, por lo que después de aumentar una mano más allá de siete, los jugadores deben jugar o descartar cartas hasta que el tamaño de su mano vuelva a ser siete.

Robar una carta de epidemia

Si los jugadores roban una carta de Epidemia, deben descartarla inmediatamente, avanzar el marcador de índice de infección, robar la carta inferior del mazo de infección y colocar tres cubos en esa ciudad. Luego, querrán barajar la pila de descarte de infección y colocar esas cartas encima del mazo de infección.

Después de robar las cartas de jugador y resolver cualquier epidemia, los jugadores deben robar una cantidad de cartas de infección igual a la tasa de infección actual, agregando un cubo a cada ciudad revelada. Si alguna vez se agrega un cuarto cubo de enfermedad a una ciudad, esa ciudad sufre un brote, extendiendo cubos a todas las ciudades adyacentes.

Ganar el juego

Todos los jugadores pierden el juego si el mazo de sorteo del jugador se agota, ocurre el octavo brote o si se agotan los cubos de cualquier color. Sin embargo, si los jugadores logran curar las cuatro enfermedades antes de que esto suceda, ganan el juego.