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Cómo leer y escribir notación algebraica de ajedrez

Anonim

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Una de las cosas más importantes que puede hacer para mejorar en el ajedrez es aprender a leer y escribir notación de ajedrez. Conocer la notación es crucial para aprender de los libros y los juegos de jugadores más fuertes, y también le permite grabar sus propios juegos para su posterior revisión.

Afortunadamente, solo toma unos minutos aprender la notación., aprenderá a leer y escribir notación algebraica, la forma de notación más común que se usa hoy en día.

Primero, es importante entender cómo se nombran los cuadrados. El diagrama muestra las coordenadas utilizadas para nombrar los rangos y los archivos. Desde la perspectiva de White, los archivos de izquierda a derecha se denominan "a" a "h". Los rangos están numerados del 1 al 8, comenzando con el rango que contiene las piezas de las blancas. Cada cuadrado se nombra combinando su archivo y rango. Por ejemplo, el cuadrado en el que el rey blanco comienza el juego es e1, mientras que la reina negra comienza en d8.

La notación algebraica también usa abreviaturas para cada tipo de pieza. Hay bastante simples para recordar; En la mayoría de los casos, la abreviatura es la primera letra del nombre de la pieza.

  • B ishop R ook Q ueen K ingk N ight

Tenga en cuenta que el caballero se abrevia como N, para evitar confusiones con el rey. Además, observe que a los peones no se les asigna una abreviatura; para movimientos de peón, solo se usan los nombres de los cuadrados.

Los fundamentos de la notación son muy simples. Para observar un movimiento, simplemente escriba la abreviatura de la pieza en movimiento, junto con el cuadrado al que se mueve la pieza. Por ejemplo, mover un alfil al cuadrado d7 se anota escribiendo Ad7. Los movimientos de peón usan solo el nombre del cuadrado; mover un peón a e4 se escribe simplemente como e4. Cuando se escriben, los movimientos se numeran como pares; 1. e4 Cc6 nos diría que en su primer movimiento, las blancas movieron su peón e a e4, y las negras respondieron moviendo su caballo a c6.

La captura de una pieza se anota colocando una x entre la abreviatura de la pieza y el nombre del cuadrado. Entonces, si un caballero captura una pieza en a4, la notación correcta es Nxa4. Cuando un peón hace una captura, necesitamos señalar de qué archivo proviene el juego de peón. Si un peón en e4 captura una pieza en f5, la notación correcta es exf5.

Si un movimiento resulta en una verificación, generalmente se agrega un + al final del movimiento, por ejemplo, Qd8 +. Jaque mate generalmente se designa por ++ o #.

El enroque se denota de manera diferente según el lado al que se enroque el rey. El enroque en el flanco de rey está representado por 0-0, mientras que el enroque en el flanco de dama se anota con 0-0-0.

A veces, más de una pieza del mismo tipo podría moverse al cuadrado objetivo. Por ejemplo, quizás tenga torres en a1 y f1, y mueva una de ellas a d1. Simplemente escribir Rd1 no nos daría suficiente información; cualquiera de las torres podría haberse mudado allí. En cambio, agregamos un poco de información adicional para saber qué torre hizo el movimiento. Si fuera la torre a1, escribiríamos Rad1.

Vale la pena señalar algunos movimientos especiales de peones. La promoción de peón se escribe agregando un = seguido de la abreviatura de la pieza a la que se promovió el peón. Por ejemplo, promocionar un peón en a8 a una reina se puede anotar como a8 = Q. En passant puede tratarse como una captura normal, o si siente la necesidad de especificar, puede agregar un ep u otra nota al final del movimiento.

Además, para mover listas, es posible que veas anotaciones adicionales mientras revisas un juego. Estas marcas de análisis se usan comúnmente para señalar movimientos buenos, malos o interesantes.

  • !! - movimiento brillante! - ¿buen movimiento? - ¿¿mal movimiento?? - ¿¡terrible movimiento / error !? - movimiento interesante? - movimiento cuestionable

Esto puede parecer mucha información para recordar, pero después de algunos juegos, la notación de ajedrez se convertirá en una segunda naturaleza. Sigue un juego de práctica muy corto: si sigues los movimientos correctamente, debería terminar en el famoso jaque mate para White conocido como Scholar's Mate.

1. e4 e5

2. Ac4 Cc6

3. Qf3 Bc5 ??

4. Qxf7 ++