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Movimientos especiales de ajedrez: enroque, promoción y passant

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Toshiro Shimada / Getty Images

Los jugadores de ajedrez principiantes aprenden rápidamente los movimientos básicos permitidos por cada pieza y los fundamentos de capturar piezas enemigas. Pero una vez que se aprenden los conceptos básicos, hay tres movimientos especiales en el ajedrez que deben aprenderse y comprenderse: dos que involucran al peón y un movimiento inusual que involucra tanto a la torre (castillo) como al rey.

Ilustración: The Spruce / Kyle Fewel

Enroque

La más común de las tres reglas especiales de ajedrez se llama enroque, un movimiento que normalmente se usa para mejorar la seguridad del rey. El enroque es el único movimiento que permite que dos piezas, el rey y una torre se muevan al mismo tiempo.

Solo puedes castigar si están presentes todas las siguientes condiciones:

  • Si ni el rey ni la torre en uso se han movido todavía durante el juego, es posible enrocar. Si alguna de las piezas se ha movido, entonces no se permite el enroque, incluso si la pieza se mueve de nuevo a su casilla original. Todas las casillas entre el rey y la torre deben estar vacías al castillo. El rey no debe estar bajo control cuando el enroque no se realiza, ni el enroque puede mover al rey a través de una casilla donde estaría bajo control.

Si se cumplen todas estas condiciones, puedes castigar:

  1. Mueve al rey dos casillas hacia la torre. Pasa la torre sobre el rey para que caiga en la casilla al lado del rey.

Esto puede sonar confuso, pero en la práctica es simple. En el diagrama de arriba, el rey blanco y las torres se colocan donde deberían estar antes del enroque. Los reyes y las torres negras se colocan correctamente después del enroque.

Mire ahora: Cómo dominar el enroque, la promoción de peones y En Passant

El enroque en el flanco de rey es más común y deja al rey en el archivo g mientras la torre se mueve al archivo f. El enroque en el flanco de dama deja al rey en el archivo c, mientras que la torre se mueve al archivo d. Los archivos, en ajedrez, son columnas designadas por una letra, como se muestra en el diagrama.

Promoción de peones

Los peones son las piezas más débiles del tablero, pero tienen el potencial de volverse mucho más fuertes. Si un peón logra llegar hasta el otro extremo del tablero, ese peón debe ser promovido a cualquier pieza que elija su jugador, que no sea un rey.

En general, promoverías un peón a una reina; sin embargo, también puedes promocionarlo a torre, caballero u obispo. Cuando el peón se promueve a una reina, el movimiento a menudo se denomina reina y es permitido que haya dos reinas del mismo color en el tablero. A veces, una torre se usa en una posición invertida para designar a la segunda reina.

La promoción de algo diferente a una reina se conoce como subpromoción. Como la reina es la pieza más poderosa, la promoción es para una reina. Sin embargo, puede haber un caso raro en el que el movimiento de un caballero u otra pieza pueda ofrecer un beneficio inmediato, en cuyo caso se utiliza una promoción baja.

El diagrama muestra un peón de cada lado que se prepara para ascender.

De paso

En passant, un término francés que significa "de paso", es probablemente el movimiento más confuso para los jugadores de ajedrez novatos. Es posible que los jugadores ni siquiera sepan que el movimiento existe, lo que lo convierte en la fuente de muchos argumentos.

Antes del siglo XV, la mayoría de las personas jugaban con reglas que no permitían a los peones mover dos casillas en su primer movimiento. Cuando se agregó el movimiento de peón de dos casillas para acelerar la fase inicial del juego, los jugadores notaron que el peón ahora podía escabullirse por un peón enemigo en un adyacente, algo que nunca fue posible cuando los peones avanzaban una casilla por movimiento.

La solución fue pasajera, un movimiento que permite capturar un peón que ha movido dos casillas como si solo hubiera movido una.

El diagrama ilustra cómo funciona passant. Las siguientes condiciones deben estar presentes para que una captura al paso sea legal:

  • El peón de captura debe estar en su quinto rango. El oponente debe mover un peón dos casillas, aterrizando el peón directamente junto al peón de captura en el quinto rango. Debe hacer la captura de inmediato; solo tienes una oportunidad de capturar en passant.

Si se cumplen todas esas condiciones, es posible una captura pasajera.

En el diagrama, el peón de las negras acaba de moverse de c7 a c5, aterrizándolo directamente al lado del peón de las blancas en d5. Si las blancas lo desean, puede capturar el peón de las negras moviendo su peón a c6, capturando el peón como si solo se hubiera movido una casilla. Sin embargo, si elige no capturar de inmediato, las blancas pierden esta opción.

El diagrama también muestra un segundo ejemplo desde la perspectiva de Black. Las blancas acaban de mover un peón de f2 a f4. El peón de las negras en g4 puede capturar el peón de las blancas moviéndose a f3 en el siguiente turno. Si las negras eligen no hacer esta captura, pierde la capacidad de capturar passant.