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¿Qué es un rompecabezas lógico?
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Los acertijos lógicos vienen en diferentes sabores, siendo los más comunes los acertijos de cuadrícula lógica, los acertijos de agudeza espacial y los acertijos de pensamiento lateral.
Los rompecabezas de cuadrícula lógica (que incluyen rompecabezas de Sudoku y rompecabezas de KenKen) probablemente se encuentran principalmente como rompecabezas de tipo "quién posee la cebra". El desafío de estos acertijos populares es determinar ciertos hechos y llegar a ciertas conclusiones utilizando el razonamiento deductivo para procesar varias declaraciones.
Estos acertijos de deducción son los acertijos lógicos más básicos y se pueden construir fácilmente con diversos grados de complejidad para atraer a todos los niveles de capacidad de resolución. Al diferir el número de elementos, la cantidad de información dada, así como la interconectividad de las declaraciones definitorias (p. Ej., Asociación directa / suelta), estos acertijos pueden ser tan simples como difíciles.
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Ejemplo: un día en las carreras
Glowimages / Getty Images
Como empleado, Jack llega al hipódromo para encontrar a tres jinetes, Willie, Eddie y Fidel, sentados en la sala de prensa esperando que comience una conferencia de prensa. El jefe de Jack (que ama los acertijos) le ha dejado una nota en la que le indica que lleve a cada jinete sus sedas de carreras y anuncie a la prensa qué carrera ha ganado cada jinete y qué caballo estaba montando.
El desafío para Jack es que la nota de su jefe contiene solo seis declaraciones:
- Willie nunca ganó el Derby de Kentucky. El jinete que montó Flash no usaba sedas azules. El ganador del Belmont Stakes no montó Zipper. El ganador del Preakness está a la derecha de Willie. El jinete que montó Flash está sentado. a la izquierda del ganador del Derby. El jinete que montó Zipper está sentado a la izquierda del jinete que vestía de amarillo.
¿Es posible que Jack sepa qué jinete llevaba qué sedas, qué carrera ganó y qué caballo estaba montando simplemente usando el razonamiento deductivo?
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Crear una cuadrícula lógica
Figura 1.
Para comenzar, Jack dibuja una cuadrícula con cuatro columnas y cuatro filas y luego subdivide las tres filas inferiores en tres filas cada una como se ilustra arriba (Fig. 1).
En la fila superior, escribe los nombres de los jinetes en orden (Willie, Eddie, Fidel) y pone las nueve variables en la columna de la izquierda.
Luego escribe las seis declaraciones debajo de la cuadrícula.
Nota: Las declaraciones que se refieren a izquierda y derecha son desde la perspectiva del espectador cuando mira a los jinetes en la conferencia de prensa (en la cuadrícula).
Ahora Jack lee cada declaración para ver a qué conclusiones puede llegar para cada una.
- Willie nunca ha ganado el Derby de Kentucky.
Esta es una declaración directa y le permite a Jack eliminar una opción de carrera para Willie.
- El jinete que montaba Flash no vestía sedas azules.
Esta declaración no ayuda hasta que Jack sepa quién montaba Flash o quién vestía de azul. Él deja esto a un lado por ahora.
- El ganador de las apuestas de Belmont no se subió a Zipper.
Una vez más, Jack necesita saber quién ganó Belmont o montó Zipper antes de poder deducir algo de esta declaración.
- El ganador del Preakness está a la derecha de Willie.
Ahora Jack puede progresar un poco. Anteriormente eliminó el Derby como una opción para Willie y ahora puede eliminar el Preakness, lo que significa que puede dibujar con lápiz en su primera conclusión. Willie ganó las apuestas de Belmont. Tada! Además, puede eliminar a Zipper como una opción para Willie (ver la declaración n. ° 3).
- El jinete que montó Flash está sentado a la izquierda del ganador del Derby.
A partir de esta declaración, Jack elimina Flash como una opción para Fidel ya que está sentado en el extremo derecho. Ahora sabe que Willie o Eddie montaron en Flash.
- El jinete que montaba Zipper está sentado a la izquierda del jinete que vestía de amarillo.
Esta declaración le permite a Jack concluir que Eddie montó en Zipper porque el único otro jinete que está a la izquierda de alguien es Willie, quien Jack concluyó previamente que no montaba en Zipper. Además, se deduce que Fidel debe haber usado amarillo y Willie debe haber montado Flash.
Ahora Jack vuelve a la declaración n. ° 2. A partir de esta declaración, puede deducir que Willie debe haber usado rojo, lo que significa que Eddie debe haber usado azul.
Y eso completa el rompecabezas. ¡Así se hace, Jack!
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Crea un rompecabezas lógico
Figura 2.
¿Quieres crear tus propios rompecabezas lógicos? Dibuja una cuadrícula simple. Utilice el de arriba como guía (Fig. 2) o imprímalo.
Invente un escenario: tres pescadores (pescado, técnica, lugar), tres músicos (instrumento, canción, género musical), tres personas en un bar (ocupación, bebida, merienda), etc.
Después de escribir los encabezados, asigne tres valores diferentes a cada uno de los tres caracteres.
Una vez que haya llenado la cuadrícula, trabaje hacia atrás y cree declaraciones que permitan al solucionador deducir los valores de cada carácter.
Además de indicar qué valor tienen los personajes, mezcle declaraciones que digan lo que un personaje no tiene / hace ("el saxofonista no escribe baladas") y / o que se refieren a la interrelación de valores y no se refieren directamente a los personajes mismos (el jugador de R&B canta clásicos del jazz).
Trate de limitarse a cinco o seis declaraciones. Prueba a resolver el rompecabezas para asegurarte de que funciona. Además, asegúrese de no tener pistas innecesarias o redundantes. En otras palabras, dos pistas o declaraciones que conducen a la misma conclusión.
Es una buena idea que alguien pruebe y resuelva su acertijo en busca de precisión y equidad.
¡Que te diviertas!
Tabla de contenido:
- ¿Qué es un rompecabezas lógico?
- Ejemplo: un día en las carreras
- Crear una cuadrícula lógica
- Crea un rompecabezas lógico